资源类型:UE动画
支持软件:UE4.26-UE5.4
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+动画

 描述

更新 – 2021 年 1 月 26 日 – 添加了 4 个新动画!左转和右转 90 度和 180 度。

这是一个包含 55 个手工制作的动画集(非动作捕捉!),展示了一个角色挥舞武士刀的动作。

  • 包含完整的战斗和移动动画套件

  • 每个连击攻击动画从前一次挥砍结束时开始,并在角色回到空闲姿势时结束。这允许在连击中途结束攻击时顺畅过渡到空闲状态。

  • 包含一个用于演示的占位符武士刀网格。

  • 使用 UE4 标准骨架。

  • 所有动画都具有根部运动和原地变体。

 动画:

 

 

 拔出

 前进测试

 向前左走

 向前向右走

 左行

 向右走

 回溯

 向后左转

 向后右转

 向前跑

 向前左跑

 向前右跑

 左跑

 润莱

 回退

 向左后跑

 向后右跑

 冲刺

 转 90_左

 转 90_右

 转向 180

 转 180

 道奇前进

 左前闪避

 向右前躲

 躲闪左侧

 躲避右

 闪避回击

 道奇后左

 闪避后退右

 跳满

 跳跃启动

 跳落循环

 跳终

 攻击 1

 攻击 2

 攻击 3

 连击 1_攻击 1

 连击 1_攻击 2

 组合 1_攻击 3

 组合 1_攻击 4

 连击 2_攻击 1

 组合 2_攻击 2

 连击 2_攻击 3

BlockStart

 区块循环

 区块命中

 块结束

 踉跄前行

 斯塔格勒夫特

 摇晃右

 踉跄

 死亡

特征:第三人称武士刀攻击和移动动画

缩放到 Epic 骨架:是

绑定到 Epic 骨骼:是

 动画:是

动画数量:51 个带根运动 + 51 个原地

动画类型:根运动和原地运动

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

重要/附加说明:

  • 这些动画利用了 UE4 骨架的 ik_hand_gun 关节来放置武器。若用于现有角色,您必须在该关节上添加一个插槽并将武器附加到上面。
  • 动画假设武器网格的原点位于其握柄的最底部。如果您的网格不是这种情况,可以调整插槽的相对位置以正确定位武器。
  • UE4 文档可以在项目根目录的 KatanaDocumentation 文件夹中找到。此文档涵盖了如何在 UE4 中重新定向动画以及在 AnimBP 中使用手部 IK。
  • 源 FBX 文件位于 SourceFiles 文件夹中。
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