描述
更新 – 2021 年 1 月 26 日 – 添加了 4 个新动画!左转和右转 90 度和 180 度。
这是一个包含 55 个手工制作的动画集(非动作捕捉!),展示了一个角色挥舞武士刀的动作。
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包含完整的战斗和移动动画套件
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每个连击攻击动画从前一次挥砍结束时开始,并在角色回到空闲姿势时结束。这允许在连击中途结束攻击时顺畅过渡到空闲状态。
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包含一个用于演示的占位符武士刀网格。
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使用 UE4 标准骨架。
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所有动画都具有根部运动和原地变体。
动画:
闲
鞘
拔出
前进测试
向前左走
向前向右走
左行
向右走
回溯
向后左转
向后右转
向前跑
向前左跑
向前右跑
左跑
润莱
回退
向左后跑
向后右跑
冲刺
转 90_左
转 90_右
转向 180
转 180
道奇前进
左前闪避
向右前躲
躲闪左侧
躲避右
闪避回击
道奇后左
闪避后退右
跳满
跳跃启动
跳落循环
跳终
攻击 1
攻击 2
攻击 3
连击 1_攻击 1
连击 1_攻击 2
组合 1_攻击 3
组合 1_攻击 4
连击 2_攻击 1
组合 2_攻击 2
连击 2_攻击 3
BlockStart
区块循环
区块命中
块结束
踉跄前行
斯塔格勒夫特
摇晃右
踉跄
死亡
特征:第三人称武士刀攻击和移动动画
缩放到 Epic 骨架:是
绑定到 Epic 骨骼:是
动画:是
动画数量:51 个带根运动 + 51 个原地
动画类型:根运动和原地运动
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
重要/附加说明:
- 这些动画利用了 UE4 骨架的 ik_hand_gun 关节来放置武器。若用于现有角色,您必须在该关节上添加一个插槽并将武器附加到上面。
- 动画假设武器网格的原点位于其握柄的最底部。如果您的网格不是这种情况,可以调整插槽的相对位置以正确定位武器。
- UE4 文档可以在项目根目录的 KatanaDocumentation 文件夹中找到。此文档涵盖了如何在 UE4 中重新定向动画以及在 AnimBP 中使用手部 IK。
- 源 FBX 文件位于 SourceFiles 文件夹中。
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