资源类型:UE场景
支持软件:UE5.1+
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
北方环境,有松树、云杉和桦树。

技术细节

  •  10 种主要材料
  •  28 个实例
  • 两个设计图(一个用途结合)
  •  1 演示级别
  •  1 概览图
  • 2 个粒子(1+变异)
  •  1 序列
  • 1 个骨骼网格 + 物理资产 + 1 个动画(鸟,拍打,用于蓝图中创建沿样条曲线移动的鸟群)
  •  48 静态网格
  • 29 Textures (0.5k-4k)  
  • LODS: 1-4
  • 树木有广告牌:是的
  •  2 个 UV 通道
  • 碰撞:自动生成,经过引擎调整
  • 缩放至史诗级骷髅:是
  • 顶点计数:200 – 58,000(广告牌 2-4 多边形)
  • 地景材料有 2 层和 2 种草类型。1 种用于雪和冰冻植被,1 种用于其他。

草的类型包括树枝和草。演示级别上的其他树叶是用植被画笔绘制的。

没有使用任何面具或高度/斜率混合

  • 鸟群蓝图是为了制作一个远程鸟群跟随样条。

这只鸟本身有 2 根骨骼,1 个拍动动画,少于 10 个多边形

只适用于远离玩家的情况下使用

  • 顶点着色(红色通道
  • 雾粒子需要在关卡上使用指数高度雾。两种密度版本。
  • 演示地图 8×8 公里(地图的某些边缘部分尚未像视频中看到的那样最终确定)
  • 在 win 64 / gtx 1070 上测试 – 最低设置下(1920×1080 / 极致可扩展性设置)为 45 帧每秒,平均 60 帧以上
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