北方环境,有松树、云杉和桦树。
技术细节
- 10 种主要材料
- 28 个实例
- 两个设计图(一个用途结合)
- 1 演示级别
- 1 概览图
- 2 个粒子(1+变异)
- 1 序列
- 1 个骨骼网格 + 物理资产 + 1 个动画(鸟,拍打,用于蓝图中创建沿样条曲线移动的鸟群)
- 48 静态网格
- 29 Textures (0.5k-4k)
- LODS: 1-4
- 树木有广告牌:是的
- 2 个 UV 通道
- 碰撞:自动生成,经过引擎调整
- 缩放至史诗级骷髅:是
- 顶点计数:200 – 58,000(广告牌 2-4 多边形)
- 地景材料有 2 层和 2 种草类型。1 种用于雪和冰冻植被,1 种用于其他。
草的类型包括树枝和草。演示级别上的其他树叶是用植被画笔绘制的。
没有使用任何面具或高度/斜率混合
- 鸟群蓝图是为了制作一个远程鸟群跟随样条。
这只鸟本身有 2 根骨骼,1 个拍动动画,少于 10 个多边形
只适用于远离玩家的情况下使用
- 顶点着色(红色通道
- 雾粒子需要在关卡上使用指数高度雾。两种密度版本。
- 演示地图 8×8 公里(地图的某些边缘部分尚未像视频中看到的那样最终确定)
- 在 win 64 / gtx 1070 上测试 – 最低设置下(1920×1080 / 极致可扩展性设置)为 45 帧每秒,平均 60 帧以上
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