资源类型:UE角色
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质

高度详细的武士角色。灵活可定制的材质,许多独立的模块化部件。

快速而敏捷。 一个有着神秘过去和锋利剑的武士! 戴着会流血的面具。

引擎中角色的视频演示(视频中的场景略有不同,因为必须进行修改以通过质量控制。但内容是相同的。)

我所有的角色,包括这个,都与标准的史诗骨架比例不同。

请记住,这可能会导致一些动画困难,比如手无法准确地握住武器,我的角色需要额外的动画修复,或者类似的情况!

此角色的可视化是在 Unreal Engine 4.27 和 5.0 中使用 Lumen 技术完成的。在其他版本和设置下的可视化结果可能会有所不同。

高度详细的角色武士。

我准备了 6 套不同变体的现成字符。您可以使用其中的 31 个部件来构建自己的变体。

可定制的材料还将增加多样性。

纹身可以通过单击进行定制和移除。

盔甲根据布料物理移动。

面部表情和眼部运动由目标变形控制。

我的一些空白和一个正在运行的 ARKit 集合。

 没有额外的骨头。

 技术细节

 操纵:是

绑定到 Epic 骨骼:是

如果连接到 Epic 骨骼,IK 骨骼已包括:是

 字符数:6

字符的顶点计数:

最大:121,365 顶点(MeshD)

最小值:46,500 顶点(MeshA)

材质和材质实例数量:

 材料:7

 材质实例:13

 纹理数量:61

纹理分辨率:1024 – 4096

支持的开发平台:

 Windows:是

 Mac:是

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