高度详细的武士角色。灵活可定制的材质,许多独立的模块化部件。
快速而敏捷。 一个有着神秘过去和锋利剑的武士! 戴着会流血的面具。
引擎中角色的视频演示(视频中的场景略有不同,因为必须进行修改以通过质量控制。但内容是相同的。)
我所有的角色,包括这个,都与标准的史诗骨架比例不同。
请记住,这可能会导致一些动画困难,比如手无法准确地握住武器,我的角色需要额外的动画修复,或者类似的情况!
此角色的可视化是在 Unreal Engine 4.27 和 5.0 中使用 Lumen 技术完成的。在其他版本和设置下的可视化结果可能会有所不同。
高度详细的角色武士。
我准备了 6 套不同变体的现成字符。您可以使用其中的 31 个部件来构建自己的变体。
可定制的材料还将增加多样性。
纹身可以通过单击进行定制和移除。
盔甲根据布料物理移动。
面部表情和眼部运动由目标变形控制。
我的一些空白和一个正在运行的 ARKit 集合。
没有额外的骨头。
技术细节
操纵:是
绑定到 Epic 骨骼:是
如果连接到 Epic 骨骼,IK 骨骼已包括:是
字符数:6
字符的顶点计数:
最大:121,365 顶点(MeshD)
最小值:46,500 顶点(MeshA)
材质和材质实例数量:
材料:7
材质实例:13
纹理数量:61
纹理分辨率:1024 – 4096
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
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