高度详细的大气模块化房屋。
超级快速且易于定制。只需单击一下,将您的房屋从新的和干净的变为旧的和破旧的。无需费力地搜索和拖放房屋建筑网格,即可建造房屋。预制建筑蓝图让您快速有效地在不同网格之间切换。
新更新添加了单向门、独立的门把手和铰链、新的 90 度内角修补、UE5 演示场景修复以及使用 GPU lightmass 烘焙的 UE5 版本。
技术细节
请注意:如果您使用默认第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。在演示场景中,BP_Material_swapper 的最大循环迭代次数需要设置为 2,000,000 才能正常工作。
特点:
- 墙壁内/外/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
- 材料交换蓝图:将所有地图材料从干净变为磨损,反之亦然。
- 材料交换蓝图:将特定地图材料交换为另一种。
- 模块化网格与网格捕捉一起工作。
- 所有物体的纹理/材料清洁且磨损。
- 主要房屋材料可调整;看起来更或更少磨损,油漆颜色可调。
- 门、窗户、抽屉和橱柜有单独的网格组件/蓝图,可以打开,但包装不带可玩的开关功能。
- 夜间演示地图。(老旧破损外观)
- 日程图。 (新的干净外观)
- 演示场景中大约有 110 万个三角形。(关闭实时光照并且没有剔除)
- 优化游戏闪电。
- 演示地图使用烘焙光照图。UE5 地图使用 GPU Lightmass 进行烘焙。对于 UE5,还有夜间磨损演示地图的 Lumen 版本。Lumen 地图需要更高端的电脑。
唯一网格数量:676
碰撞:是的,自动和自定义
LODs:仅适用于三角形数量较高的对象。
材料数量和材料实例数:8 种材料,219 个材料实例
纹理数量:608
纹理分辨率:大多数为 2k 和 4k,少数为 256 到 1k
支持的开发平台:
Windows:是的
麦克:不
重要提示:
最大循环迭代次数需要从项目设置中设置为 2,000,000,以使 BP_Material_swapper 正常工作。
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