资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

高度详细的大气模块化房屋。

超级快速且易于定制。只需单击一下,将您的房屋从新的和干净的变为旧的和破旧的。无需费力地搜索和拖放房屋建筑网格,即可建造房屋。预制建筑蓝图让您快速有效地在不同网格之间切换。

新更新添加了单向门、独立的门把手和铰链、新的 90 度内角修补、UE5 演示场景修复以及使用 GPU lightmass 烘焙的 UE5 版本。

技术细节

请注意:如果您使用默认第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。在演示场景中,BP_Material_swapper 的最大循环迭代次数需要设置为 2,000,000 才能正常工作。

 特点:

  • 墙壁内/外/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
  • 材料交换蓝图:将所有地图材料从干净变为磨损,反之亦然。
  • 材料交换蓝图:将特定地图材料交换为另一种。
  • 模块化网格与网格捕捉一起工作。
  • 所有物体的纹理/材料清洁且磨损。
  • 主要房屋材料可调整;看起来更或更少磨损,油漆颜色可调。
  • 门、窗户、抽屉和橱柜有单独的网格组件/蓝图,可以打开,但包装不带可玩的开关功能。
  • 夜间演示地图。(老旧破损外观)
  • 日程图。 (新的干净外观)
  • 演示场景中大约有 110 万个三角形。(关闭实时光照并且没有剔除)
  • 优化游戏闪电。
  • 演示地图使用烘焙光照图。UE5 地图使用 GPU Lightmass 进行烘焙。对于 UE5,还有夜间磨损演示地图的 Lumen 版本。Lumen 地图需要更高端的电脑。

唯一网格数量:676

碰撞:是的,自动和自定义

LODs:仅适用于三角形数量较高的对象。

材料数量和材料实例数:8 种材料,219 个材料实例

 纹理数量:608

纹理分辨率:大多数为 2k 和 4k,少数为 256 到 1k

支持的开发平台:

 Windows:是的

 麦克:不

 重要提示:

最大循环迭代次数需要从项目设置中设置为 2,000,000,以使 BP_Material_swapper 正常工作。

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