资源类型:UE特效
支持软件:UE4.26-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:VFX

它是什么?

虚幻引擎的材质和云体积集合,旨在复制类似 VDB 的演员工作流程,以实现高度可定制的体积天空!从巨大的漩涡,到遥远的风暴锋面,从沙尘暴到缕缕缕缕,我们在卷库中提供了各种各样的风格化和自然的云。

我们的 CloudScape Actors 允许单独放置、移动、缩放、拉伸和旋转每个云,从而允许用户构建巨大而细致的天空!从更新 1开始,您还可以添加每个云动画

从更新 3 开始,我们为大型背景云集成了一个可平铺的云函数,您还可以编辑此函数以轻松添加您自己的云以及 CloudScape Actors。我们还改变了细节噪点的应用方式,以获得更好更快的视觉效果!

从更新 4 开始,我们现在有了可与静态网格体一起使用的局部体积雾材质!雾材质可以使用云演员可用的任何体积云纹理和噪声失真。这些适用于需要较小规模局部体积效应的项目。

那么这是给谁的呢?

预渲染动画和实时游戏项目都可以从 CloudScape 中受益!虽然较旧的系统难以处理完整的体积天空,但我们的 Capture Sky Actor 可以将其全部烘焙为可与天空盒一起使用的更轻的纹理!虽然以动画为重点的项目可以利用完整的体积天空!

如果您对体积雾材质非常感兴趣,我们可以在此处以较低的成本提供独立版本,其中包含此包中的所有体积纹理 –此处

技术细节

这里面是什么?

4 个主要蓝图参与者:

CloudScape Base Actor负责云的渲染(最多支持 32 个 CloudScape Actor)

CloudScape Actor用于单个云 Actor

捕捉天空 Actor用于捕捉设计用于低端硬件的项目的全景天空纹理。

体积雾演员具有扩展设置的指数高度雾演员

大容量资源库: 53 个云卷、13 个可平铺噪声卷、1 个主云材质

一套 7 张演示地图

特性:(请提供完整、全面的产品特性列表)

  •  4 个 BP Actors – 用于天空渲染、云资产和天空烘焙 + 雾
  •  53 体积云纹理
  •  13 个体积可耕噪声纹理

材料数量:4 + 7 个实例

纹理数量:73

蓝图数量:4

支持的开发平台:Windows PC

文档:

https://1drv.ms/t/s!Ahv0CVYoiZNyhGpsxbaj9sjZtmBP?e=JzRsbL

https://1drv.ms/t/s!Ahv0CVYoiZNyhGpsxbaj9sjZtmBP?e=KY4cgV

重要/附加说明:

> 在 UE5 中,光线追踪阴影不适用于体积雾,因此您需要禁用这些才能获得正确的阴影

> 同样,默认情况下体积雾的绘制距离有限,因此它适用于近距离视觉效果

> 假自阴影需要定向大气光才能正常工作

> 体积只有在阴影质量设置为“高”或更高的项目中才能正确显示

支持电子邮件: stdmms@yahoo.com

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