它是什么?
虚幻引擎的材质和云体积集合,旨在复制类似 VDB 的演员工作流程,以实现高度可定制的体积天空!从巨大的漩涡,到遥远的风暴锋面,从沙尘暴到缕缕缕缕,我们在卷库中提供了各种各样的风格化和自然的云。
我们的 CloudScape Actors 允许单独放置、移动、缩放、拉伸和旋转每个云,从而允许用户构建巨大而细致的天空!从更新 1开始,您还可以添加每个云动画
从更新 3 开始,我们为大型背景云集成了一个可平铺的云函数,您还可以编辑此函数以轻松添加您自己的云以及 CloudScape Actors。我们还改变了细节噪点的应用方式,以获得更好更快的视觉效果!
从更新 4 开始,我们现在有了可与静态网格体一起使用的局部体积雾材质!雾材质可以使用云演员可用的任何体积云纹理和噪声失真。这些适用于需要较小规模局部体积效应的项目。
那么这是给谁的呢?
预渲染动画和实时游戏项目都可以从 CloudScape 中受益!虽然较旧的系统难以处理完整的体积天空,但我们的 Capture Sky Actor 可以将其全部烘焙为可与天空盒一起使用的更轻的纹理!虽然以动画为重点的项目可以利用完整的体积天空!
如果您对体积雾材质非常感兴趣,我们可以在此处以较低的成本提供独立版本,其中包含此包中的所有体积纹理 –此处
技术细节
这里面是什么?
4 个主要蓝图参与者:
CloudScape Base Actor负责云的渲染(最多支持 32 个 CloudScape Actor)
CloudScape Actor用于单个云 Actor
捕捉天空 Actor用于捕捉设计用于低端硬件的项目的全景天空纹理。
体积雾演员具有扩展设置的指数高度雾演员
大容量资源库: 53 个云卷、13 个可平铺噪声卷、1 个主云材质
一套 7 张演示地图
特性:(请提供完整、全面的产品特性列表)
- 4 个 BP Actors – 用于天空渲染、云资产和天空烘焙 + 雾
- 53 体积云纹理
- 13 个体积可耕噪声纹理
材料数量:4 + 7 个实例
纹理数量:73
蓝图数量:4
支持的开发平台:Windows PC
文档:
https://1drv.ms/t/s!Ahv0CVYoiZNyhGpsxbaj9sjZtmBP?e=JzRsbL
https://1drv.ms/t/s!Ahv0CVYoiZNyhGpsxbaj9sjZtmBP?e=KY4cgV
重要/附加说明:
> 在 UE5 中,光线追踪阴影不适用于体积雾,因此您需要禁用这些才能获得正确的阴影
> 同样,默认情况下体积雾的绘制距离有限,因此它适用于近距离视觉效果
> 假自阴影需要定向大气光才能正常工作
> 体积只有在阴影质量设置为“高”或更高的项目中才能正确显示
支持电子邮件: stdmms@yahoo.com
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