资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

• 该软件包包括一个带有大教堂的演示场景

• 超过 300 个模型可创建哥特式环境

• 墙壁的程序污垢着色器(基于网格距离场)

!!!谨防。视频中的骑士不包括在内。!!!

小心。演示场景中有很多几何体和物体。这可能会导致 FPS 问题。在我的 gforce 2080 上,平均帧率为 40-45 fps 

在“showcase”地图上,我们使用实例工具将网格体合并到实例中,并且还合并样条网格体以提高 fps。您可以在“Showcase_NotOptimized”地图上看到原始样条线和未合并的网格。

!!!谨防!!!!

一些枢轴点未居中,以便于放置。

某些网格体(例如墙壁、地板、屋顶、某些道具等)的“背面”没有多边形,只能用作模块

技术细节

特征:

  • 包括演示场景
  • 白天、夜晚和燃烧三种不同的照明

纹理尺寸:

• (48) 4096×4096

• (15) 4096×2048

• (3) 4096×512

• (83) 2048×2048

• (7) 2048×1024

• (52) 1024×1024

• (9) 1024×512

• (2} 1024×256

• (14) 512×512

• (3) 512×256

• (8) 256×256

• (1) 256×128

• (1) 128×128

• (4) 8×8

碰撞:有,自动生成

顶点数:最大 310085,最小 4

LOD:是的,每个网格自动 LOD(不同数量 2-7 LOD)

网格数:304

材质和材质实例数量:30 种材质和 119 种材质实例

纹理数量:250

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Windows

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