• 该软件包包括一个带有大教堂的演示场景
• 超过 300 个模型可创建哥特式环境
• 墙壁的程序污垢着色器(基于网格距离场)
!!!谨防。视频中的骑士不包括在内。!!!
小心。演示场景中有很多几何体和物体。这可能会导致 FPS 问题。在我的 gforce 2080 上,平均帧率为 40-45 fps
在“showcase”地图上,我们使用实例工具将网格体合并到实例中,并且还合并样条网格体以提高 fps。您可以在“Showcase_NotOptimized”地图上看到原始样条线和未合并的网格。
!!!谨防!!!!
•一些枢轴点未居中,以便于放置。
•某些网格体(例如墙壁、地板、屋顶、某些道具等)的“背面”没有多边形,只能用作模块
技术细节
特征:
- 包括演示场景
- 白天、夜晚和燃烧三种不同的照明
纹理尺寸:
• (48) 4096×4096
• (15) 4096×2048
• (3) 4096×512
• (83) 2048×2048
• (7) 2048×1024
• (52) 1024×1024
• (9) 1024×512
• (2} 1024×256
• (14) 512×512
• (3) 512×256
• (8) 256×256
• (1) 256×128
• (1) 128×128
• (4) 8×8
碰撞:有,自动生成
顶点数:最大 310085,最小 4
LOD:是的,每个网格自动 LOD(不同数量 2-7 LOD)
网格数:304
材质和材质实例数量:30 种材质和 119 种材质实例
纹理数量:250
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
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