课程
深入研究

第 01 节. OT

01. 迎新

  1. 导师简介:简介
  2. 班级课程及设计理念/态度
  3. 练习示例文件目录:内容和词汇
第 02 节:Arnold 着色器:A 到 Z

02. 准备 Lookdev

  1. Lookdev 的基本 Maya 设置和模型设置
  2. 使用免费的 Lookdev 套件为汽车创建着色器

03.汽车油漆着色器

  1. 使用 Arnold Car Paint 创建资产 Lookdev
  2. 确定基色并捕捉深度和逼真的细节

04. 玻璃着色器

  1. 使用 aiStandard 着色器创建简单的汽车玻璃纹理
  2. 在玻璃上应用蓝色和凹凸表面效果

05. 车头灯着色器

  1. 使用之前练习过的纹理创建复杂结构的车头灯
  2. 通过 Meshlight 创建车头灯灯泡并设置 AOV

06. 轮胎着色器

  1. 简单但逼真的汽车轮胎,使用 aiStandard 中的基本橡胶纹理和曲率着色器

07. 完成外观设计

  1. 轮胎上有多种纹理
  2. 完成内部和小部件
第 03 节:ILM 的 HDRI 拍摄和设备使用

08. 设备与拍摄

  1. 拍摄设备和节点:设置及其使用方法
  2. ILM 使用的胶片设置
  3. 使用铬色/灰球和色卡

09. 处理原始文件

  1. 使用 Raw Therapee 编辑和校正图像
  2. 减少相机噪音并调整白平衡

10. 使用 PTGui 创建 HDRI

  1. 有关控制点、编辑和查看球面全景图、拼接 HDR 全景图和蒙版的总体理论和说明
第 04 节:针对照明优化 HDRI

11.调整HDRI

  1. 如何使用球形变换节点和示例案例
  2. 了解绘画节点
  3. 擦除三脚架和比色图表

12. 颜色校准

  1. 匹配 HDRI 相机和摄像机的颜色
  2. 通过颜色图表调整亮度级别
  3. 通过等级节点匹配等级

13. 提取光纹理

  1. 如何在 Maya 中提取灯光设置的光照纹理
  2. 使用球形变换剪切光纹理
第 05 节:Maya 中的 CG 设置照明

14. 灯光装置设置

  1. 在 3D 空间中定位 HDRI
  2. 了解板块投影原理
  3. 使用 AO 着色器创建阴影
  4. 创建 HDRI 着色器

15. 灯光设置

  1. 应用光照纹理
  2. 通过铬灰色球体进行照明校准

16. 汽车设置

  1. 使用 IES 灯创建车头灯和尾灯
  2. LPE表达
  3. 用于 AOV 的灯组概念
第 06 节. 优化的 Arnold 渲染

17.汽车层

  1. 使用 Maya 的渲染设置创建图层
  2. 集合概念及用途
  3. 哑光解释和设置
  4. 用于图像处理的基本 AOV 设置

18. 阴影层

  1. 使用投影着色器和阴影遮罩着色器创建阴影

19. 头灯层

  1. 使用车头灯闪光创建道路渲染层
  2. 使用投影着色器和 aiStandard Shader 创建背景风景
  3. 将 LPE 表达式应用于 AOV 创建

20. 雾层

  1. 使用 aiStandard 体积着色器创建雾
  2. aiStandard 体积与 aiAtmosphere 体积之间的差异
  3. 使用 aiNoise 为雾添加细节

21. 蒸汽层

  1. 使用 aiStandard 体积着色器创建蒸汽
  2. 使用 aiNoise 为 steam 添加细节

22.优化汽车渲染

  1. 批量渲染的常用选项卡设置
  2. 阿诺德的自适应采样概念
  3. 使用 AA_inv_密度 AOV 和低光阈值进行优化

23.优化最终渲染

  1. 将 Arnold 优化应用于剩余层
  2. 夹紧的概念和示例
  3. 优化 AOV:如何以及为何

24. Nuke 优化技巧

  1. B管(B over A)理论
  2. 使用 Bbox 和 Shuffle 进行优化

25. 准备板材

  1. 通过降噪节点降低板噪声
  2. 从降噪板中提取谷物
  3. 通过打乱提取的谷物来创建通道

26.光影操纵

  1. 使用 AmbientOcclusion、Projection Shader、ShadowMatte 添加阴影
  2. 在道路上添加 LPE 分光灯照明

27.汽车操纵

  1. 了解卷积核和内核
  2. 为具有 Grade 的汽车添加自然色彩
  3. 使用 Convole 创建车头灯光散射
  4. 使用 Shuffle 调整汽车图像以匹配相机镜头质量
  5. 头灯 LED 闪烁,带有简单的 Nuke 表达式

28. 雾和蒸汽操纵

  1. 使用 Reconsile3D 节点创建准确的跟踪信息
  2. 通过噪音为雾和蒸汽添加细节

29. 镜头光晕操纵

  1. 无需插件即可创建镜头光晕
  2. 修复跟踪器节点在汽车上造成的镜头眩光

30.相机颗粒操纵

  1. 了解相机噪音
  2. 将相机颗粒应用于汽车
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