资源类型:UE场景
支持软件:5.3 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

描述

 

此包是科幻工厂环境的综合集合。在创建过程中优先考虑了几个关键目标,其中最重要的是在保持高质量和优化性能的同时关注建模细节。为了增强优化,仅使用 12 个图块纹理来创建所有对象,从而保持项目规模较小并优化 GPU 内存使用率。即使近距离观看,纹理细节仍然非常清晰。

对于墙面文字和标牌,我们使用了各种贴花和贴花纹理板。墙壁、天花板和地板的设计细节丰富。所有墙壁和组件都是模块化的,让您可以轻松扩展和自定义环境。我们为主走廊创建了单独的模型集,使构建长走廊变得简单。通常,安排小型、单独的模块化部件需要花费大量时间,但为了解决这个问题,我们加入了各种大型走廊部分,将墙壁、天花板和嵌入式管道组合成一个模块化部件,使环境创建变得快速而简单。

此软件包还包括天花板和墙壁灯以及投影仪的蓝图。只需将其中一个蓝图添加到您的环境中,然后使用提供的变量调整光强度、发射水平和其他参数即可。所有照明选项都包含在蓝图中,您还可以为灯光设置自定义闪烁间隔,让它们在指定的时间范围内随机闪烁。

我们还提供了两扇门的蓝图,一扇是单门,一扇是双门。您可以通过蓝图菜单更改门的颜色,锁定或解锁门,这些门可以在关卡流中根据需要加载和卸载关卡。此外,我们为门的锁定和解锁状态设计了两个漂亮的 UI,可以根据您的选择激活它们。

我们为您准备了一张包含各种颜色和设计的走廊和房间的大地图,为您节省了关卡创建时间。对于那些专注于优化的玩家,我们创建了一张具有关卡流功能的地图,它非常容易使用。在此地图中,游戏过程中一次只加载一个走廊。当您接近门时,下一个关卡会加载,一旦您穿过门并关闭,上一个关卡就会卸载。这直接有助于提高帧速率。

此外,手电筒系统已准备就绪,可在黑暗区域提供醒目的视觉效果。屏幕上创建了漂亮的用户界面(包括有用的注释),您可以根据需要编辑或添加文本。您可以轻松更改所有材料的颜色,并使用不同的瓷砖材料切换每个物体的各个部分,帮助您创建具有各种配色方案的多样化环境。

此软件包采用了Nanite 技术。尽管模块化对象不需要 Nanite,但我选择在所有对象上使用它以实现更好的优化。

 

技术细节

  • 大型、详细的环境:广阔且错综复杂的环境,展示了高水平的细节。
  • 可平铺纹理:利用 12 种可平铺纹理进行优化,即使在近距离也能保持高纹理质量。
  • 文字贴花纸:包括可用于墙壁和地板的各种文字贴花,并带有定制选项。
  • 大型模块化件:大型模块化走廊件具有多样的墙壁、天花板和地板布局,可加快所需阶段的设计。
  • 光源蓝图:各种光源蓝图,具有可调节的颜色、发射特性、光强度和其他参数。
  • 闪烁间隔设置:能够在光源蓝图中设置自定义时间间隔以创建随机闪烁效果。
  • 手电筒蓝图:包含一个具有吸引力且用户友好的用户界面的手电筒蓝图。
  • 门蓝图:简单的双门蓝图,具有颜色变化选项、锁定/解锁功能和漂亮的用户界面。
  • 关卡流管理:使用门蓝图轻松实现关卡流管理(当您接近一扇门时,下一关卡会加载,而当您穿过门后,上一关卡会卸载)。
  • 两张大地图:包括各种颜色和设计的不同走廊和房间,具有级别流动功能。

技术细节

  • 大型、详细的环境:广阔且错综复杂的环境,展示了高水平的细节。
  • 可平铺纹理:利用 12 种可平铺纹理进行优化,即使在近距离也能保持高纹理质量。
  • 文字贴花纸:包括可用于墙壁和地板的各种文字贴花,并带有定制选项。
  • 大型模块化件:大型模块化走廊件具有多样的墙壁、天花板和地板布局,可加快所需阶段的设计。
  • 光源蓝图:各种光源蓝图,具有可调节的颜色、发射特性、光强度和其他参数。
  • 闪烁间隔设置:能够在光源蓝图中设置自定义时间间隔以创建随机闪烁效果。
  • 手电筒蓝图:包含一个具有吸引力且用户友好的用户界面的手电筒蓝图。
  • 门蓝图:简单的双门蓝图,具有颜色变化选项、锁定/解锁功能和漂亮的用户界面。
  • 关卡流管理:使用门蓝图轻松实现关卡流管理(当您接近一扇门时,下一关卡会加载,而当您穿过门后,上一关卡会卸载)。
  • 两张大地图:包括各种颜色和设计的不同走廊和房间,具有级别流动功能。 

 

 

独特网格数量:118 个静态网格和 2 个骨架网格

蓝图数量:12

碰撞:是的,完全自定义

LOD:是的,4-6

材质和材质实例数量:44 种材质 + 28 种文本贴花

纹理数量:12 个可平铺的对象纹理 + 43 个贴花和小部件

纹理分辨率:4K 尺寸 12 个平铺,贴花 1024 和 2048

支持的开发平台:

窗户:是的

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