资源类型:houdini教程

文件格式:MP4

教程语言:英语

字幕语言:cgtall 独家中文字幕

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将 Pyro 提升到一个新的水平是一项艰巨的任务,需要对 Houdini 工具有深入的了解,艺术造诣高超,并有意识地做出有助于时间管理的决定。本课程是 6 个月研究的积累,其中的方法你在其他地方找不到。这个基于项目的课程的目标是检查现实世界的参考,研究其行为,并通过各种技术复制我们所看到的内容。到最后,你将掌握解锁几乎任何专业级烟火效果的工具和方法。

本课程将使用 Karma 和 Redshift 进行渲染。整个课程主要使用 Sparse 和 Axiom pyro 解算器。您不需要 Axiom 或 Redshift 即可继续学习。

 

01

简介、参考、导弹模拟、优点和缺点

介绍
审查参考
检查参考 Pt 2
项目大纲和准备工作
场景准备工作
导弹模拟第一部分
导弹模拟第二部分
启动帧解算器
解决方案优点和缺点 Pt 1
解决方案优点和缺点 Pt 2

02

地面密度模拟

地面采购
密度粒子
密度源光栅化
密度源粒子速度
密度源求解
体积碰撞源细化

03

燃烧

检查参考燃烧
建筑燃烧源
栅格化燃烧源
模拟燃烧
燃烧速度
速度限制
准备稀疏求解器
提高影响力
产生旋流速度
CFL 条件和子步骤
破解 Pyro 求解器
分解主要形状

04

涡旋器和微溶解器

涡旋策略
内部涡旋策略
内部涡流设置
外部涡旋策略
外部涡流设置
定制风微解算器
施加干扰

05

尖刺火焰兵

刺菇与蘑菇
尾随路径
尖刺与粒子
Spikey 动画第一部分
Spikey 动画第二部分

06

冲击波和碎片

冲击波第一部分
冲击波 第二部分
碎片 第一部分
碎片 第二部分
落石

07

剩余字段和渲染技巧

比较渲染引擎
渲染技巧 第一部分
理解 Rest 字段第一部分
理解 Rest 字段(第二部分)
如何在 DOP 中创建静止场
优化缓存字段
应用剩余噪音
散射和锐化

08

使用 Redshift 和 Karma 进行渲染

使用 Redshift 进行着色
Karma 入门
集成 ACES
用业力遮蔽第一部分
与业力一起遮蔽(第二部分)
改善燃烧着色
Pyro 的照明(第一部分)
Pyro 的照明(第二部分)
Pyro 第三部分的照明
XPU 着色
XPU 问题和 Karma 设置
优化 Karma

09

合成

合成爆炸 第一部分
合成爆炸 第二部分

10

处理注意事项和改进

分析参考和最终改进
寻址节点和组织
排除碎片故障
碎片、运动模糊和颜色来源
使用 Karma 着色色域
相机抖动和相机运动模糊
渲染地面阴影
解决多重爆炸问题
最终渲染和总结
关于讲师
Tyler Bay 是一位经验丰富的 3D 艺术家,他创立了 CG Forge。在 CG Forge 之外,他还从事过电影、广告、生物医学动画、虚拟现实、平面设计和产品可视化工作。Tyler 的目标是让课程简单、全面、直截了当。所有这些都有助于确保您学到的技能能够应用于应对生产挑战,同时为您提供最好的课程。
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