资源类型:UE插件
支持引擎版本:4.25 – 4.27和5.0 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

描述

使用 Snapping Helper 插件增强虚幻引擎工作流程。此工具允许您快速调整选定 Actor 的枢轴点并利用所有类型的变换。借助鼠标光标周围直观的顶点突出显示,您可以毫不费力地将 Actor 捕捉在一起或单击创建重复项,从而简化您的设计流程。

主要特点:

  • 高效的枢轴调整:快速修改演员枢轴点以实现精确的变换。

  • 直观的顶点突出显示:光标周围的视觉提示简化了顶点的选择和捕捉。

  • 一键捕捉和复制:无缝地将演员捕捉在一起或复制他们以提高关卡设计效率。

  • 全面的转换支持:利用各种转换类型来实现所需的配置。

  • 适合模块化设计:非常适合轻松创建模块化级别和建筑结构。

技术详情

版本 1.4:

  • 提高工具稳定性

版本 1.39:

  • 修复了不正确的捕捉行为
  • 修复高亮顶点闪烁的问题
  • 减少冗余顶点迭代器
  • 提高异步逻辑的稳定性

版本 1.38:

  • 添加了 macOS 支持

版本 1.37:

  • 修复非 Unity 编译
  • 修复了多个视口的错误行为
  • 修复按钮样式不正确的问题

特征:

  • 快速且易于学习
  • 突出显示几何网格上的顶点
  • 只需单击一下即可临时更改枢轴点
  • 支持临时枢纽点的所有类型的转型
  • 只需单击一下即可将演员从一个顶点捕捉到另一个顶点
  • 只需单击一下即可创建重复的演员
  • 在 2D 捕捉模式下,其中一个轴上的拉动将被忽略
  • 适应不同的屏幕分辨率和 DPI 比例
  • 不会降低编辑器性能。所有工作都在后台线程上异步完成
  • 用户界面定制
  • 使用静态网格和骨架网格组件

代码模块:

  • SnappingHelper. 编辑器

C++ 类数:13

网络复制:未使用

支持的开发平台:Windows 32/64

支持的目标构建平台:未包含在构建中

声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。 软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。 本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。