资源类型:UE插件
支持引擎版本:4.25 – 4.27和5.0 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
描述
使用 Snapping Helper 插件增强虚幻引擎工作流程。此工具允许您快速调整选定 Actor 的枢轴点并利用所有类型的变换。借助鼠标光标周围直观的顶点突出显示,您可以毫不费力地将 Actor 捕捉在一起或单击创建重复项,从而简化您的设计流程。
主要特点:
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高效的枢轴调整:快速修改演员枢轴点以实现精确的变换。
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直观的顶点突出显示:光标周围的视觉提示简化了顶点的选择和捕捉。
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一键捕捉和复制:无缝地将演员捕捉在一起或复制他们以提高关卡设计效率。
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全面的转换支持:利用各种转换类型来实现所需的配置。
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适合模块化设计:非常适合轻松创建模块化级别和建筑结构。
技术详情
版本 1.4:
- 提高工具稳定性
版本 1.39:
- 修复了不正确的捕捉行为
- 修复高亮顶点闪烁的问题
- 减少冗余顶点迭代器
- 提高异步逻辑的稳定性
版本 1.38:
- 添加了 macOS 支持
版本 1.37:
- 修复非 Unity 编译
- 修复了多个视口的错误行为
- 修复按钮样式不正确的问题
特征:
- 快速且易于学习
- 突出显示几何网格上的顶点
- 只需单击一下即可临时更改枢轴点
- 支持临时枢纽点的所有类型的转型
- 只需单击一下即可将演员从一个顶点捕捉到另一个顶点
- 只需单击一下即可创建重复的演员
- 在 2D 捕捉模式下,其中一个轴上的拉动将被忽略
- 适应不同的屏幕分辨率和 DPI 比例
- 不会降低编辑器性能。所有工作都在后台线程上异步完成
- 用户界面定制
- 使用静态网格和骨架网格组件
代码模块:
- SnappingHelper. 编辑器
C++ 类数:13
网络复制:未使用
支持的开发平台:Windows 32/64
支持的目标构建平台:未包含在构建中
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