资源类型:UE插件
支持引擎版本:5.0 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
描述
自行车
卡车和货车
气垫 船
性能视频: |帧率稳定性 |压力测试 |网络复制
简短的演示视频: |车轮爆裂 |车轮缩回 |传送 |
可玩演示:演示 |卡车演示 |气垫船演示
教程视频: |设置视频 |动画设置视频 |镜头试拍录制器设置 |Blender 到 Unreal 设置 |
支持:文档(2024 年 11 月)
如果您有任何问题,请随时通过 Discord 或电子邮件与我联系:
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projectkallisto@gmail.com
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Discord 用户名 kallisto_sf1
项目
⭐特别项目: |漂移车项目(2024 年 7 月)|反重力(2024 年 8 月)
额外的项目文件:
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示例项目 v1.2.1(2024 年 11 月)
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空气控制项目
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卡车项目
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自行车项目
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气垫船项目
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从项目
Discord 服务器 : https://discord.gg/vQzh8uUeQQ
请注意,所有渠道都对经过验证的客户锁定。要获得访问权限,请将收据上的订单 ID 发送给我。你可以通过电子邮件将此内容发送给我或在 discord 上直接给我发消息。
当前版本:1.2.1(2024 年 11 月 23 日)
我们会定期进行更新,提供新功能和优化。
最强大、最灵活的车辆系统
R-Tune 是为虚幻引擎 5 量身定制的自定义车辆物理解决方案,从头开始编写 C++,以实现最佳性能。使用自定义 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建街机或模拟车辆!不再需要使用需要预先绑定和初始网格设置的棘手骨架网格 – 只需要一个简单的身体和车轮静态网格。动画是完全程序化的,并公开了覆盖以实现精确控制。它通过流畅的客户端移动和反作弊功能完全复制。
该系统设计为模块化和可扩展。核心参数公开用于覆盖(扭矩、RPM、车轮角速度等),以便可以在核心修改车辆,以产生您的特定项目所需的行为。所有这些都以非破坏性的方式完成。它也是与帧速率无关的。这些车辆在任何帧速率下都将一致、平稳和可预测地运行,无论它有多低或多高。
它旨在为初学者提供易于使用的功能,并为高级游戏要求提供高级和强大的功能。物理模型支持多种车辆类型,从汽车到卡车、公共汽车、坦克和任何带有 N 轮的车辆。几乎可以制作任何类型的车辆或车辆行为!
特征:
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在低帧率 (<15fps) 下具有稳定的物理特性和行为
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包括简单的街机和复杂的高级动力系统和控行为
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漂移辅助扭矩实施
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制动倒车或齿轮比倒车选项
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反重力系统
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卡丁车跳跃能力
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与 Sequencer 和 Movie Render Queue 配合使用
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符合基于样条曲线的动画的车辆系统
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车辆行为在蓝图中完全可扩展
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完全复制,具有反作弊功能
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复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作
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与其他移动复制系统兼容,如 Smooth Sync 或自定义复制移动解决方案
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弹簧/减震器悬架,带有改进的球体轨迹,行为更平滑
技术细节
特征:
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在低帧率 (<15fps) 下具有稳定的物理特性和行为
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包括简单的街机和复杂的高级动力系统和控行为
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核心物理特性暴露于蓝图中,可实现简单而强大的自定义
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漂移辅助扭矩实施
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制动倒车或齿轮比倒车选项
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反重力系统
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卡丁车跳跃能力
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与 Sequencer 和 Movie Render Queue 配合使用
-
符合基于样条曲线的动画的车辆系统
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车辆行为在蓝图中完全可扩展
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完全复制,具有反作弊功能
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复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作
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与其他移动复制系统兼容,如 Smooth Sync 或自定义复制移动解决方案
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弹簧/减震器悬架,带有改进的球体轨迹,行为更平滑
代码模块:
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RTune, 运行时
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AsyncTickPhysics,运行时
C++ 类数:6
复制的网络:是
支持的开发平台:Win64、MacOS、Linux
支持的目标构建平台:Win64、Win32、Linux、MacOS、Android、IOS
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