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有用的教程 >>> 如何给你的角色穿上盔甲 (UE5) |RPG 库存和 ROG 盔甲 |虚幻引擎中的 Metahuman 自定义身体
“ROG 模块化中世纪配件和长袍”是我们为我们正在开发的项目 – 行会统治准备的全模块化盔甲套装的第二部分。这是我们以现实主义风格对黑暗魔法中世纪的看法。
第一部分也是主要部分是“盔甲和布料”。这两项资产相辅相成。
演示版PlayMode 需要添加 Epic 的原生 ThirdPerson 特色包!
请阅读常见问题解答或整个文档。更新:UE5.1+ 的 5.3 版本:
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Manny/Quinn:皮肤修复,Clothsim 修复;
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UCCS:完全重新设计了 UE5 角色支持,修复了 ClothSim 问题;
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CC:UE5 角色支持,ClothSim 修复;
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UE4 人体模型:ClothSim 修复;
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一些已知问题将很快得到修复;
版本历史记录(自 4.0 起)
兼容性:
盔甲和配件模型是从UE MarketPlace为这些角色准备的:
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UE5 Manny & Quinn;
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UE4人体模型(带有原生骨骼):基础并适应人体解剖学;
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CodeSpartan的角色定制:男性和女性原始和修订的骨架;
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mlindborg 的 Character Customizer(男性和女性)- 不是所有版本
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FS Creations 的通用角色定制系统(男&女);
其他有用的链接:
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Trello 与我们的未来计划
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文档
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支持电子邮件:mp@atlantgames.com
注意力!
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我们的资源不包括角色的资源,只包含没有任何变形类型、纹理的简化模型(用于演示);
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盔甲/布料模型没有类似的 “bodyfat” 变形;
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一些模块化部件与其他部件不兼容,您可以在文档中找到所有信息;
对于装饰死灵法师的盔甲和配件,我们使用了死灵的骨头盒,我们非常感谢Necrophob30提供了这个资产。
在推出“个人”和“专业”价格后,我们使我们的资产更易于个人使用。
技术细节
特征:
- 106个配件和浴袍物品(16个浴袍,26个斗篷,34个肩膀,11个护腕,15个手套,1个靴子,胸部,头盔,裤子演示用);
- 1073 个骨架网格,438 个静态网格;
- 64 个材质实例、3 个主材质、1 个材质函数;
- ~160 个PBR 纹理 (2048/4096):反照率、法线、ORM;
- 骨骼网格的顶点数量:长袍 (2600-5700)、斗篷 (1100-1600、8000-9000 带毛皮)、肩部 (350-4200)、护腕 (170-1000)、手套 (2200-6500);
- 所有骨骼和静态网格的LOD数量:4;
- 布料模拟:箱子、长袍和斗篷;
纵:是
Rigged to Epic skeleton:是(包括 IK 骨骼);
动画:是(用于演示);
动画数量:3 (用于演示);
角色数量:6(6个完整模型&彼此切割成6个身体部位)没有任何变形类型,纹理;
演示游戏模式:3 个蓝图,1 张地图
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