资源类型:houdini教程

文件格式:MP4

教程语言:英语

字幕语言:cgtall 独家中文字幕

翻译质量:chatgpt   精翻

 

 

“您是否曾经想过创造 出像电影中那样华丽的剑、
逼真的爆炸和化为尘土的怪物? 如果是的话,那以后就请多加注意吧。”

 

想要摆脱通常的水、火、烟效果并 创造出
不切实际的、奇幻的效果吗? 这是一个可以 用自己的双手创造 出迸发火花的巨型机器、 散发光环的刀刃、 甚至是化为尘土的怪物的课程! 看看 特效技术总监 Taehyung Kim 的课程, 他曾负责 众多国内外科幻/奇幻电影的特效, 包括《与神同行》、《神奇动物在哪里 3》、 《流浪地球》和《黄金罗盘》。

 

 

对于现实模拟无法实现的
魔法效果,
除了工具技巧之外,导演
技巧也是必不可少的!

本课程 充满了 快速完美地实现 所需效果 同时最大限度地减少对模拟的依赖的秘诀
,包括概念、塑造和时间设置。 我们邀请您 进入一个 您从未体验过的 奇妙魔法效果的世界。

 

FX 技术总监 Taehyung Kim 的
课程有何特别之处?

从图层合成到协作!
FX 真实工作流程总结

有许多课程 仅教授 Houdini 效果本身。

然而, 几乎没有 韩语讲座来解释
配置所制作效果
和创建最终输出


的整个过程。 在本课程中, 您将学习所有内容
,从将 FX 工作流程组织成图层,
到组合和合成效果,再到
与灯光和合成团队进行
高效有效的协作。 
Colosso 是唯一一门面向 所有人的 实践效果在线课程,从对 FX 工作室的 实际工作流程感到好奇的有抱负的艺术家,到 需要与其他团队交流的初级从业者。

了解 班级组成等


课程

课程表
让我给你看一下课程表

第 01 节 简介

01. 简介

  1. 教师及课程介绍
第 02 节。开发界面和基础知识

02. 工具安装

  1. 胡迪尼
  2. 核弹
  3. Redshift 渲染器
  4. 棱镜

03.安装FFMPEG

  1. 如何使用开源 FFMPEG
  2. 如何轻松将 Houdini 的视口渲染图像转换为视频文件

04. PRISM 安装与介绍

  1. 学习 VFX 流程
  2. 按任务分工及文件、视频的版本管理

05.Houdini界面和工作方法

  1. Houdini 界面
  2. 了解操作员结构和工作方法

06.数据类型和文件格式

  1. 了解 Houdini 中使用的所有数据类型和文件格式。

07.属性

  1. Houdini 中使用的属性类型
  2. 如何创建、删除和提升属性

08.Hscript、Vex、Python

  1. 可以在 Houdini 中使用的任何类型的脚本
  2. 如何使用 Python 自动化渲染设置
第 03 节 通过基本示例学习基本概念

09.基础范例01:爆炸形状设计

  1. 向量和、差和标量乘法
  2. 如何设计爆炸形状

10. 基本示例 02:点积

  1. 点积的概念
  2. 如何使用 xyzdist 对附近的几何体进行采样

11.基本示例03:使用点积(碰撞检测)

  1. 如何使用点积检测碰撞

12. 基本示例 04:使用点积(交互)

  1. 制作飞鸟和落叶的互动

13. 基本示例 05:叉积

  1. 叉积原理

14. 基本示例 06:使用交叉积(自定义速度场)

  1. 如何利用交叉积创建推向外围的自定义速度场

15.基础示例07:随机与噪声

  1. 随机性和噪声的原理
  2. 如何使用 chamamp 和 fit 轻松控制

16. 基本示例 08:使用随机和噪声

  1. 使用随机性和噪声创建环境
  2. 通过简单的火花模拟在 dopnet 中使用噪声
  3. 利用随机性和噪声创建自然片段
  4. 使用 For 循环和复制标记
  5. 如何实例化片段
第 04 节 基本示例:机械哥斯拉

17. 基本示例 01. 实用 FX 管道

  1. 了解 FX 前/后步骤
  2. 完成整个镜头后需要使用 FX 进行的部分

18. 基本示例 02. 机械哥斯拉:简介

  1. 工作思路介绍及参考
  2. 如何设置相机布局和动画

19.基本示例03.机械哥斯拉:火花

  1. Spark 的各种类型/参考
  2. Spark 的场景设置
  3. 使用粒子模拟完成简单的火花模拟

20. 基本示例04. 机械哥斯拉:爆炸

  1. 简单的烟雾和爆炸模拟

21. 基础示例05. 机械哥斯拉:环境体积创建爆炸

  1. 通过程序动画将完整的体积嵌入到环境中,无需模拟

22. 基本示例 06. 机械哥斯拉:照明和渲染

  1. 将纹理应用于火花和爆炸环境体积
  2. 照明和渲染

23. 基础示例07. 机械哥斯拉:合成

  1. 所有渲染的图层都在 Nuke 中完美合成。
第 05 节 高级示例设置

24. 高级示例 01. 简介

  1. 介绍工作理念
  2. 参考

25.高级示例02.动画设置

  1. 如何在 Houdini 中使用 Mixamo 的动作捕捉
  2. 使用 KineFX 进行动作捕捉混合

26. 高级示例 03. 相机设置

  1. 布局相机操作
  2. 使用 Chopnet 为您的相机添加逼真的手持感觉
  3. 出口与进口

27. 高级示例04. 环境设置

  1. 使用高度场创建环境
  2. 如何自然地将碎片散落到环境中
第 06 节 高级示例 01:光环效果

28. 光环效果介绍

  1. Aura 效果概述和参考

29.静态动画中的光环效果

  1. 在固定锤周围创建自定义速度场
  2. 模拟沿边缘流动的粒子

30.快速移动的动画和环境交互

  1. 将预制效果应用于快速飞行的锤子
  2. 产生的影响迅速蔓延至整个地区
第 07 节 高级示例 02:消光效应

31. 灭绝效应简介

  1. 破坏效果概述和参考

32. 主牛皮纸设置

  1. Vellum 模拟的基本设置
  2. 使用体积平流实现自然消失运动

33.火花与尘埃层的消光效果

  1. 使用主 Vellum 模拟创建不同类型的次要效果。
  2. 使用火花、灰尘和栅格化重新实现
第 08 节 高级示例 03:武器创造效果

34. 武器制造效果介绍

  1. 武器创造效果概述和参考

35. 武器创造效果设置

  1. 使用粒子和体积模拟通过各个层实现详细的武器创作效果。

36. 冲击波设置

  1. 如何创建门户创建时产生的强烈冲击波
  2. 合成中失真的音量层
第 09 节 高级示例 04:裂纹效果

37. 破解效果简介

  1. 裂纹效应概述和参考

38.各种骨折的种类及注意事项

  1. 如何创建用于破坏的裂缝(Voronoi、布尔等)
  2. 了解每种方法的优缺点

39. 时机与形状:第一部分

  1. 如何通过轻松绘图设计破坏时间和爆炸形状

40. 时机与形状:第 2 部分

  1. 如何通过轻松绘图设计破坏时间和爆炸形状

41.从裂缝中射出的光线

  1. 使用主破坏法进行粒子和体积模拟
  2. 如何创建光束
第 10 节高级示例:渲染和合成

42. 光环效果:阴影/灯光/渲染

  1. 如何分割光环效果层、应用纹理、点亮它,然后渲染它

43. 消光效果:阴影/照明/渲染

  1. 如何分割消光效果层、应用纹理、灯光和渲染

44. 武器制作效果:阴影/灯光/渲染

  1. 如何分割武器创作效果层、应用纹理、灯光和渲染

45. 裂缝效果:阴影/灯光/渲染

  1. 如何分割裂纹效果层、应用纹理、光线和渲染

46. 高级示例合成

  1. 将所有渲染的图层合成在一起
第 11 部分 结束语

47. 结尾

  1. 课程结束
  2. 未来工作和学习的指南

 

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