资源类型:houdini教程
文件格式:MP4
教程语言:英语
字幕语言:cgtall 独家中文字幕
翻译质量:chatgpt 精翻
“您是否曾经想过创造 出像电影中那样华丽的剑、
逼真的爆炸和化为尘土的怪物? 如果是的话,那以后就请多加注意吧。”
想要摆脱通常的水、火、烟效果并 创造出
不切实际的、奇幻的效果吗? 这是一个可以 用自己的双手创造 出迸发火花的巨型机器、 散发光环的刀刃、 甚至是化为尘土的怪物的课程! 看看 特效技术总监 Taehyung Kim 的课程, 他曾负责 众多国内外科幻/奇幻电影的特效, 包括《与神同行》、《神奇动物在哪里 3》、 《流浪地球》和《黄金罗盘》。
对于现实模拟无法实现的
魔法效果,
除了工具技巧之外,导演
技巧也是必不可少的!
本课程 充满了 快速完美地实现 所需效果 同时最大限度地减少对模拟的依赖的秘诀
,包括概念、塑造和时间设置。 我们邀请您 进入一个 您从未体验过的 奇妙魔法效果的世界。
FX 技术总监 Taehyung Kim 的
课程有何特别之处?
从图层合成到协作!
FX 真实工作流程总结
有许多课程 仅教授 Houdini 效果本身。
然而, 几乎没有 韩语讲座来解释
配置所制作效果
和创建最终输出
的整个过程。 在本课程中, 您将学习所有内容
,从将 FX 工作流程组织成图层,
到组合和合成效果,再到
与灯光和合成团队进行
高效有效的协作。 Colosso 是唯一一门面向 所有人的 实践效果在线课程,从对 FX 工作室的 实际工作流程感到好奇的有抱负的艺术家,到 需要与其他团队交流的初级从业者。
了解 班级组成等
-
创作和合成简单效果亲身体验从配置摄像机和动画到效果、灯光、阴影和后期渲染合成的整个过程。
-
武器周围的
光环效果当处理快速移动的物体时,您将学习如何自由控制粒子和体积模拟以创建所需的形状。
-
具有动态时间的
武器创造效果了解如何处理和实现时尚的武器效果,然后使用动态时间重新创建它们。 -
根据需要通过程序控制
进行销毁了解破坏的基础知识和应用,以及如何将其与动画和模拟混合以有效地控制形状。
课程表
让我给你看一下课程表
第 01 节 简介
01. 简介
- 教师及课程介绍
第 02 节。开发界面和基础知识
02. 工具安装
- 胡迪尼
- 核弹
- Redshift 渲染器
- 棱镜
03.安装FFMPEG
- 如何使用开源 FFMPEG
- 如何轻松将 Houdini 的视口渲染图像转换为视频文件
04. PRISM 安装与介绍
- 学习 VFX 流程
- 按任务分工及文件、视频的版本管理
05.Houdini界面和工作方法
- Houdini 界面
- 了解操作员结构和工作方法
06.数据类型和文件格式
- 了解 Houdini 中使用的所有数据类型和文件格式。
07.属性
- Houdini 中使用的属性类型
- 如何创建、删除和提升属性
08.Hscript、Vex、Python
- 可以在 Houdini 中使用的任何类型的脚本
- 如何使用 Python 自动化渲染设置
第 03 节 通过基本示例学习基本概念
09.基础范例01:爆炸形状设计
- 向量和、差和标量乘法
- 如何设计爆炸形状
10. 基本示例 02:点积
- 点积的概念
- 如何使用 xyzdist 对附近的几何体进行采样
11.基本示例03:使用点积(碰撞检测)
- 如何使用点积检测碰撞
12. 基本示例 04:使用点积(交互)
- 制作飞鸟和落叶的互动
13. 基本示例 05:叉积
- 叉积原理
14. 基本示例 06:使用交叉积(自定义速度场)
- 如何利用交叉积创建推向外围的自定义速度场
15.基础示例07:随机与噪声
- 随机性和噪声的原理
- 如何使用 chamamp 和 fit 轻松控制
16. 基本示例 08:使用随机和噪声
- 使用随机性和噪声创建环境
- 通过简单的火花模拟在 dopnet 中使用噪声
- 利用随机性和噪声创建自然片段
- 使用 For 循环和复制标记
- 如何实例化片段
第 04 节 基本示例:机械哥斯拉
17. 基本示例 01. 实用 FX 管道
- 了解 FX 前/后步骤
- 完成整个镜头后需要使用 FX 进行的部分
18. 基本示例 02. 机械哥斯拉:简介
- 工作思路介绍及参考
- 如何设置相机布局和动画
19.基本示例03.机械哥斯拉:火花
- Spark 的各种类型/参考
- Spark 的场景设置
- 使用粒子模拟完成简单的火花模拟
20. 基本示例04. 机械哥斯拉:爆炸
- 简单的烟雾和爆炸模拟
21. 基础示例05. 机械哥斯拉:环境体积创建爆炸
- 通过程序动画将完整的体积嵌入到环境中,无需模拟
22. 基本示例 06. 机械哥斯拉:照明和渲染
- 将纹理应用于火花和爆炸环境体积
- 照明和渲染
23. 基础示例07. 机械哥斯拉:合成
- 所有渲染的图层都在 Nuke 中完美合成。
第 05 节 高级示例设置
24. 高级示例 01. 简介
- 介绍工作理念
- 参考
25.高级示例02.动画设置
- 如何在 Houdini 中使用 Mixamo 的动作捕捉
- 使用 KineFX 进行动作捕捉混合
26. 高级示例 03. 相机设置
- 布局相机操作
- 使用 Chopnet 为您的相机添加逼真的手持感觉
- 出口与进口
27. 高级示例04. 环境设置
- 使用高度场创建环境
- 如何自然地将碎片散落到环境中
第 06 节 高级示例 01:光环效果
28. 光环效果介绍
- Aura 效果概述和参考
29.静态动画中的光环效果
- 在固定锤周围创建自定义速度场
- 模拟沿边缘流动的粒子
30.快速移动的动画和环境交互
- 将预制效果应用于快速飞行的锤子
- 产生的影响迅速蔓延至整个地区
第 07 节 高级示例 02:消光效应
31. 灭绝效应简介
- 破坏效果概述和参考
32. 主牛皮纸设置
- Vellum 模拟的基本设置
- 使用体积平流实现自然消失运动
33.火花与尘埃层的消光效果
- 使用主 Vellum 模拟创建不同类型的次要效果。
- 使用火花、灰尘和栅格化重新实现
第 08 节 高级示例 03:武器创造效果
34. 武器制造效果介绍
- 武器创造效果概述和参考
35. 武器创造效果设置
- 使用粒子和体积模拟通过各个层实现详细的武器创作效果。
36. 冲击波设置
- 如何创建门户创建时产生的强烈冲击波
- 合成中失真的音量层
第 09 节 高级示例 04:裂纹效果
37. 破解效果简介
- 裂纹效应概述和参考
38.各种骨折的种类及注意事项
- 如何创建用于破坏的裂缝(Voronoi、布尔等)
- 了解每种方法的优缺点
39. 时机与形状:第一部分
- 如何通过轻松绘图设计破坏时间和爆炸形状
40. 时机与形状:第 2 部分
- 如何通过轻松绘图设计破坏时间和爆炸形状
41.从裂缝中射出的光线
- 使用主破坏法进行粒子和体积模拟
- 如何创建光束
第 10 节高级示例:渲染和合成
42. 光环效果:阴影/灯光/渲染
- 如何分割光环效果层、应用纹理、点亮它,然后渲染它
43. 消光效果:阴影/照明/渲染
- 如何分割消光效果层、应用纹理、灯光和渲染
44. 武器制作效果:阴影/灯光/渲染
- 如何分割武器创作效果层、应用纹理、灯光和渲染
45. 裂缝效果:阴影/灯光/渲染
- 如何分割裂纹效果层、应用纹理、光线和渲染
46. 高级示例合成
- 将所有渲染的图层合成在一起
第 11 部分 结束语
47. 结尾
- 课程结束
- 未来工作和学习的指南
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