资源类型:houdini教程
文件格式:MP4
教程语言:英语
字幕语言:cgtall 独家中文字幕
翻译质量:chatgpt 精翻
教程时长:33小时30分钟
掌握 Houdini Muscles:工作室级 VFX 工作流程
欢迎掌握 Houdini Muscles:工作室级 VFX 工作流程。
在视觉效果中模拟肌肉是一个漫长、昂贵且令人沮丧的过程。
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– 课程细目 –
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一、课程介绍(免费):30分钟
II. Houdini 中的简单肌肉介绍:3 小时 40 分钟
三、轻松重塑肌肉以适应角色:3小时31分钟
IV. Houdini 中的复杂肌肉简介:1 小时
V. CFX 自动预卷生成:8 小时
VI. 工作室级流程和模拟:15 小时 30 分钟
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在本系列培训中,您将了解高级视觉效果肌肉模拟背后的秘密。虽然其他培训系列犯了教授缓慢、高分辨率资产的错误,但我们将充分利用更简单的网格来实现更快的迭代。
我们将学习如何有效地将肌肉重新调整到任何角色,以及如何程序化地解决交叉问题,这样人类艺术家就不必手动进行修饰。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理、属性以及某些值如何影响行为。
我们将建立一个高效、可重复使用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以轻松地在过程中的任何一点加入。我们将创建一个基线角色,我们可以在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,让您在很短的时间内启动并运行。
我们将研究利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置的优势和情况,并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间进行混合。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化生成组织和皮肤体积,并学习有效的数据存储方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。
下一节将介绍如何调整肌肉行为。如何以我们想要的方式精确地弯曲、膨胀和抖动。然后我们将讨论如何程序化地创建遮罩,以便将我们的模拟重新融合到角色的某些部位。
本培训系列中最有价值的章节之一讨论了自动预卷生成。多年来,这一直是一个手动的人工过程。我们将学习如何使用简单的滑块程序化地生成和调整它。我们不仅要学习如何将不同比例的角色的动画重新定位到任何资产,而且还要学习如何使用自动计算的最佳静止姿势、加速和预动画动量从动画的任何部分开始模拟。这意味着如果你有一个 2000 帧长的镜头,你现在可以从任何一点开始,并选择在整个镜头中在哪里以及如何融合你的模拟。我们还将讨论中和和恢复运动,以修复在我们的时间轴上移动得太远和太快的超级英雄般的运动。最好的部分是这个网络可以用于衣服、头发或任何你的角色效果需求。
虽然本系列培训主要侧重于肌肉模拟,但我们将介绍对每个人都有用的 Houdini 基础知识和概念。这是 Houdini 编程和工具的宝贵入门系列,涵盖 Python、Vex、VOP、HScript 和 UI 设计。
然后,我们将深入探讨如何将此工作流程从独立艺术家带到工作室级别。我们将介绍子网、自动 TOPNetworks、文件缓存、楔入和带有用户通知的日志记录。
接下来,我们将通过集成 Deadline Renderfarm 提交和支持来优化我们的模拟速度,以充分利用我们触手可及的所有计算能力。我们将研究可能出现的问题、陷阱和错误的解决方案,这样您就不必浪费时间自己解决它们。
在本系列培训结束时,您将能够通过单击按钮来模拟动画任何部分的任何动画。
不再需要混乱的手动设置。
不再沮丧
无需插件。
我们将使用 Houdini 来创造这一切。
我的名字是 Noah Schnapp,我编写并优化了多个 Studio Pipelines,我很高兴与大家分享我多年来开发和完善的行业秘密。
这就是掌握 Houdini 肌肉。工作室级 VFX 工作流程。
本课程适用于中级到高级 3D 艺术家和工作室,他们希望将其角色效果模拟流程提升到新的水平,以支持当今 VFX 中最具挑战性的镜头。
让我们开始吧,并通过本培训课程中超过 33 小时的视频资料来体验 Flex。
如果您或您认识的某个人有兴趣了解 Houdini 肌肉模拟或其他角色特效的神奇世界,请随时通过 LinkedIn 与我联系,我很乐意回答您的问题和评论!
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主要要点:
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– 从头开始构建灵活、可重复使用的肌肉管道。
– 自动化复杂的工作流程以实现更快的迭代。
– 学习有效地重新整合肌肉和资产。
– 使用并行处理和渲染农场优化模拟速度。
– 无需大量编码即可创建完全程序化的设置。
– 了解高级 Houdini 工具,如 TOP 网络和自动缓存。
– 在工作室级别将管道应用于游戏和 VFX 项目。
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目标受众:
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– 在工作室工作或作为自由职业者的视觉特效艺术家和技术总监。
– 中级到高级 Houdini 用户旨在优化他们的肌肉模拟和管道。
– 角色特效艺术家正在寻求适合大规模制作的高效工作流程。
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先决条件:
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– 具有 Houdini 的基本/中级知识和 CFX 经验。
– 熟悉模拟概念、索具和 3D 角色设计。
– 对 Python、VEX 和 HScript 的基本了解是加分项,但不是必需的。
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