时长:7小时53分钟
格式:高清 1920×1080
与 Omid Moradi 一起制作一个具有完整纹理、适合游戏的角色
描述
继《为游戏创建角色:第 1 卷》之后,第二卷介绍了使用 ZBrush、Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Photoshop 将最终的 ZBrush 雕塑转变为完全纹理、可用于游戏的角色的整个过程。这个 8 小时的研讨会专为具有 3D 角色创建经验的中级和高级角色艺术家而设,旨在提高艺术家的专业知识并改进他们的整体方法。
Omid 强调了角色流程中精心执行步骤的重要性,并演示了如何重新拓扑 ZBrush 雕塑以创建游戏分辨率版本。他详细介绍了如何展开 UV、烘焙贴图、纹理模型以及渲染模型以进行最终呈现。Omid 详细介绍了如何纹理各种材质以及如何设置着色器以有效渲染角色。此外,他还探索了可帮助艺术家使用行业标准实践预测和预防常见问题的技术。
通过完成本次研讨会,艺术家将了解如何将复杂的雕塑分解为可管理的组件,以实现高效的重新拓扑,同时保持高质量标准。
Omid 在本次研讨会上使用的资产包括用于手部和脚部的 3D Scanstore 的 Animation Ready Body Scan (Male 02)和用于脸部的 Texturing XYZ 的 Tsoy Face 58 。
请务必观看由 Omid Moradi 撰写的《为游戏创建角色:第 1 卷》,开始您的游戏角色创建之旅。
奥米德·莫拉迪
首席角色和生物艺术家/雕塑家
奥米德·莫拉迪的父母都是艺术家,从小就帮助他发掘自己的创作天赋。11 岁时,他开始更加认真地追求梦想,开始学习 3D。和许多艺术家一样, 《指环王》的幕后故事给了奥米德巨大的启发,并鼓励他一直独自练习,直到 18 岁左右。在这个年龄,他开始了第一份全职工作,在广告行业担任 3D 角色艺术家。
从那时起,奥米德在电子游戏、电影和电影行业工作了 15 年多,担任角色/生物艺术家和主管。他参与过一些世界知名的系列游戏的制作,包括《暗黑破坏神》 、 《光环》、《蝙蝠侠》 、 《变形金刚》 、 《战争机器》 、 《小美人鱼》 (真人版)、 《万智牌:聚会》 、 《地狱之刃 II》 、 《死亡岛》, Valorant 、时光之轮等等。
归根结底,无论媒介或行业如何,将 2D 设计变为 3D 角色并设计生物一直是他的热情所在。
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