资源类型:Unreal  教程
文件格式:MP4
教程语言:英语
字幕语言:cgtall 独家中文字幕
翻译质量:chatgpt 精翻

在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!

从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。

使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。

我将学到什么?

在 Speedtree 9.5.2 中:

  • 创建几棵 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter)
  • 创建 3D 分支作为纹理使用。
  • 创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
  • 创建多个不同形状的模型

在 UE5 中:

  • 用于植被(树干和树叶)和地面树叶(植物、花朵、草……)的复杂着色器
  • 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
  • 完整构图(使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效……)
  • 使用影片渲染队列创建 4k 渲染。

在 Quixel Mixer 中:

  • 创建多个高级纹理。
  • 使用正确的打包纹理导出。

在 Photoshop 中:

  • 提升品质
  • 组合蒙版

不同章节涵盖哪些内容?

雪松树:(8小时43分钟)

  • 两个高大形状 + 一棵树苗
  • 在 UE5 中导出/导入
  • 设置提供的 UE5 项目
  • 下载/安装/启用 DLSS 3.5

山核桃树:(3小时15分钟)

  • 一个高大的形状 + 变化(如果需要)
  • 三个高多边形树枝被烘焙成纹理(两个长满叶子的,一个光秃秃的)
  • 专用地图集
  • Game Ready 资产
  • 在 UE5 中测试

杜松树:(2小时38分钟)

  • 一种形状 + 变化(如果需要)
  • 三个高多边形树枝被烘焙成纹理(一个长有叶子,一个长有叶子 + 浆果,另一个长有裸露的)
  • 专用地图集
  • Game Ready 资产
  • 在 UE5 中测试

植被着色器 – Unreal Shaeder:植被包括– (4h30)

  • 虚幻着色器:植被课程包括!
  • 将着色器从 Vegetation 项目迁移到 Train 项目
  • 为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例

地面树叶:(3小时45分钟)

  • 在资源中提供定制地图集
  • 创建多个模型:
    • 豆芽
    • 苔藓
    • 干植物和芦苇
    • 粉色和白色的花朵
    • 苔藓
    • UE5 导入
  • 为每个模型创建材质实例

自动景观 –虚幻着色器:自动景观– (5h42)

  • 包含完整课程
  • 地形纹理-(1小时19分钟)
  • 一个主要地面纹理(松木地板)
  • 一个有根的变奏
  • 苔藓变种

场景创作 – (6小时42分)

  • 设置照明
  • 创建 PCG
  • 设置景观草类型 (LGT)
  • 添加掩体系统
  • 高级可移动局部雾
  • 新的 Speedtree Wind(.st9 格式)
  • 视觉特效 – 悬挂的花粉和落叶

渲染 – (0h48)

  • 序列器概述
  • 两种不同的渲染——静态和动态
  • 自定义影片渲染队列预设
  • 使用相机防抖

我会得到什么?

  • 约 37 小时的分步视频教程
  • 8 个专题章节
  • 可单独下载章节(.zip)
  • 1080/30fps 分辨率

使用的软件:

  • Speedtree 9.5.2
  • 虚幻引擎 5.3.2
  • 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
  • Quixel Mixer 2022

等级:

  • 任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。

先决条件:

  • 拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过
  • Winrar 或 7zip 解压缩文件
  • 虚幻引擎的基础知识

重要提示:
本课程是在 5.3.2 版本中创建的,强烈建议使用同一版本!如果您选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的错误。

退款条件:

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更新 1.01:

  • 添加章节“06.UCS_Train_AutoLand&Textures”缺失的资源
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