资源类型:UE蓝图

支持引擎版本:4.21 – 4.27 和 5.0 – 5.4

文件 格式:持续更新

包含内容:蓝图

 

描述

*** 我建议打开 Map_NiagaraFlockExample 级别来查看这些蓝图的使用方法。谢谢!***

此包包含11 个独特的鸟类网格和 21 种颜色变体,具有高度可定制的材质动画和颜色参数 – 包括颜色蒙版、低多边形着色和菲涅尔高光。轻松创建材质实例以获得更多变化!每个网格都有 2 个 LOD:LOD0 大约有 2.1k 个三角形,LOD1 大约有 1.2k 个三角形。

** 可以直接在 Actor 中更改网格。如果您希望场景细节更少 + 优化更好,则包含单独的 LOD1 网格。

新的鸟群蓝图系统允许您快速将具有不同行为和功能的鸟群添加到您的关卡中。飞行行为由 InitialFlightType 枚举变量决定。一些示例包括:

  • 栖木:鸟儿飞到附近的栖木演员位置。(栖木由碰撞组件检测,因此无需设置参考变量。)
  • 自由漫游:鱼保持静止直至有人接近,并且只会游动以避开玩家/入侵者。
  • SplinePath:鸟儿沿着路径聚集(确保将 PathActor 参考变量设置为附近的 Path BP)
  • FlockingPoint:鸟儿在一个方框内随机聚集。(您可以设置 BoundaryBox 工具 BP 或使用 Flight Path BP。)
  • 跟随入侵者:鱼游向最近的入侵者。

Niagara 系统具有用于群集、光线追踪碰撞检测、样条飞行路径、随机空转等模块!

静态网格动画:所有动画均使用材质 WorldPositionOffset,提供轻量级性能和对所有动画参数的额外控制。适用于任何沿 X+ 轴正确定向的自定义网格。

技术细节

*** 重要提示:草和水资产单独出售。***

特征:

  • 新的 Niagara 蓝图系统,具有群集和各种飞行模式。(CPU 系统,最大粒子数 ~500)
  • Perch + Spline Path 蓝图 Actor 可以放置在场景中,并可被粒子系统引用。
  • 11 种鸟类,21 种颜色变体;总共 42 个网格,包括单独的 LOD1。(自定义颜色和动画;每种 3 个 LOD)
  • 42 个材质实例(每只鸟 2 个 MI:例如 Blackbird_Actor、Blackbird_Particle)
  • 1 掌握鸟类材质的全部色彩、阴影和动画定制 – 包括轻量级且可重复使用的函数库。

蓝图数量: 5 个主蓝图、5 个子 Actor

网络复制:

支持的开发平台: Mobile Shading ES 3.1 或更高版本

窗户:是的

Mac:是的

声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。 软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。 本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。