资源类型:UE插件
支持引擎版本:  5.0 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

描述

电子邮件:m19tes@gmail.com

Inventory System X 是一款方便易用的工具,具有许多高质量的功能,非常注重细节。使用游戏手柄和键盘都可以轻松控制库存,并且在切换设备时控制元件会自动更改。

物品栏使用起来非常简单,大多数设置都位于单独的文件中。几乎所有内容都在蓝图中实现,除了 Inventory Component 和 Storage Component 之外,它们是用 C++ 实现的,以获得更好的优化和多人游戏支持。Inventory 组件具有完整的功能,允许在现有功能的基础上添加其他功能,而无需修改资产。

此外,作为物品栏灵活性的一个例子,它可以被配置为防止在玩家已经拥有满血时出现治疗物品的使用按钮,或者防止玩家丢弃他们唯一的武器。

我认为值得一提的是,与其他 Engine Plugins 不同,此插件可以自动复制到您的项目文件夹中。

 

 

技术细节

特征:

  • 可定制的库存和商品大小。
  • 设备槽位可以以任何所需的方式进行自定义,包括添加、删除和调整它们的大小。
  • 可切换选项卡允许用户将自己的小部件添加到选项卡中,并在它们之间无缝切换。
  • 完全支持游戏手柄,并在切换输入设备时动态更改图标。
  • 强大的交互组件,可轻松集成到任何系统中。
  • 项目可以被组合、使用、分割、旋转、移动、丢弃和检查。
  • 如果需要,可以将任何项目添加到快捷方式栏。
  • 保存和加载系统。允许保存和加载物品,包括掉落的物品、箱子里的东西和库存。未锁定的门等交互也将被保存。
  • 启用在组织库存中的物品时显示的额外插槽面板的功能。
  • 几乎所有清单参数都可以使用单独的设置文件。
  • 您可以为库存系统内的各种交互自定义 20 多种声音。
  • 添加了所有必要的功能,可轻松与您的武器系统集成。

代码模块:

  • InventorySystemX [运行时]
  • Input_ISX [运行时]
  • InventorySXEditor [编辑器]

蓝图数量:37 (23 UMG)

C++ 类数量:9;

复制的网络:是

支持的开发平台: Windows、Linux、Mac

支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux、PS4、Xbox One

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