资源类型:UE插件
支持引擎版本:4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

描述

此插件使用语音识别引擎从 SoundWave 资源或 PCM 音频数据生成口型同步动画。动画以曲线形式保存在数据资源中,可在运行时与音频一起播放。这种方法可以轻松实现美观的口型同步动画,无需字幕。

附加功能:运行时识别来自麦克风的输入(语音转文本)。

视频#1

视频 #2:口型同步曲线与动画序列

视频 #3:使用语音视位 (CC3) 生成姿势资产

视频#4:MetaHuman 设置(教程)

视频 #5:MetaHuman 的默认视位姿势资产

MetaHuman 的新教程。

CC3/CC4 的新教程。

2 月 24 日更新说明新的语言设置和包装流程

与文本转口型解决方案不同,这是真正的语音转口型插件。您不需要字幕即可制作出动画口型,并且生成的动画比基于字幕的解决方案更接近语音。

口型同步可以在运行时生成,但不能实时生成。也就是说,它不能与麦克风或其他流式音频配合使用。

全面支持以下语言:英语、中文。还支持:俄语、意大利语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语。

Whisper 插件(使用 Whisper 代替 Vosk): YnnkWhisperRecognizer

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技术细节

特征:

  • 不需要字幕;

  • 离线工作;

  • 可以在 Windows 和 Android 上运行时生成口型同步;

  • 可以在编辑器中生成具有口型同步的动画序列资源;

  • 通过 Pose Asset(通用)和变形目标支持嘴唇动画;

  • 异步音频识别和口型同步构建;

  • 自动口型同步来自 11Labs TTS 的字符对齐数据;

  • 附加功能:运行时识别麦克风输入(语音转文本)(Windows、Android)。

代码模块:

  • YnnkVoiceLipsync(运行时)

  • YnnkVoiceLipsyncUncooked(仅未煮熟)

蓝图数量:0

C++ 类数:8

网络复制:否

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64、Android

文档: Doc

示例项目: 5.5 | 5.2-5.4 | MetaHuman 5.5

可执行演示: ZIP

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