资源类型:UE模型
支持引擎版本:5.1 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

描述

我们的教程:

如何在 Metahuman 上使用资产

如何在 UE5 人体模型上使用资源

如何修复不透明蒙版的重叠

如何使用网格编辑工具修复重叠

如何合并资产

如何重新定位动画

如何编辑材料

我们的蓝图如何运作

如何剥皮

– 100% 与男性超人类 (正常/平均身体 – MH 骨骼) 兼容

这不是超人类的身体和面孔。这是我们的创造物。

但是这个身体的形状和超人类的身体(正常/平均)完全相同

因此你可以把这套服装穿在你的男性超人类身上(普通/平均)

游戏/模块化

Live Link 面部

使用的插件:

直播链接

Live Link 控制装置

苹果 ARKit

Apple ARKit 脸部支持

细节:

– 该项目使用 HDRIBackdrop 插件。激活该插件即可正确显示项目。

– 该项目有 8k 纹理,可能会影响 fps

– 使用虚幻引擎中的纹理尺寸限制使其更小

– PBR 材质

– 所有物体、纹理和材料都有自己的名字

– 模型按照真实世界的比例建立

– 使用单位:厘米

– 没有默认名称

– 没有 NGons

– 没有重叠顶点

– 没有重叠的面

– 没有重叠的 UV 面

– 没有缺失纹理

技术细节

一般的:

已装配:(是)

装配:MH 骨架:(是)

变形:(是的)

动画:(无)仅限演示

布料模拟(否)

动画数量:(演示)

动画类型(根运动/就地):(否)

字符数:1

几何装

详细程度 0

多边形:35,312

– Tris:69,935

– 绿党:35,390

仅几何体

详细程度 0

多边形:22,672

– Tris:45,328

– 绿党:23,383

仅几何头发

详细程度 0

多边形:35,154

– Tris:70,308

– 绿党:72,296

PBR 材质和材质实例数量:18

纹理数量:41

纹理分辨率:

– 8192×8192(使用虚幻引擎中的纹理大小限制使其更小)

支持的开发平台:

Windows:(是)

Mac:(是的)

文档:(无)

重要/附加说明:(否)

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