资源类型:UE模型
支持引擎版本:5.0 – 5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

描述

蓝色宝石地球

📷展示视频| v1.1 使用视频

🎉更新 2024-08-12:在夸张版本中添加了 Country Meshes!

历史问题和评论(FAB 之前) 。还有其他问题吗?请随时在我们的 Discord中提问。

Blue Gem Earth 旨在帮助在以地理为导向的游戏、YouTube 视频和编辑演示文稿中更好地讲述世界故事。它采用艺术制作的彩色地图构建,这些地图覆盖在 Nanite 驱动的地形数据上,并采用光线追踪设计,可实时运行。Blue Gem 提供视觉上引人注目的垂直夸张(约 11 倍)或真实的地形和水深高度(2 个不同级别),为陆地和海底的外观增添深度和活力,就像阴影投射在表面上一样。此外,它还利用 Epic 的大气照明系统,允许根据太阳角度动态调整照明和阴影,根据光线能见度打开和关闭城市灯光。

如果您喜欢它,请留下评论!这会激励我们改进项目。如果您有改进建议,请在此页面、我们的Discord 频道中提问或在此处给我们发送电子邮件。谢谢!

⭐5 个好评→我们将为垂直夸张版本创建国家标签和国家边界网格!

⭐6 条好评 → 我们将为垂直夸张版本创建洋流网格!

表面

彩色地图宽 81,920 像素,高 40,960 像素,手绘,去除了许多数据处理伪影。法线地图宽 81,920 像素,高 40,960 像素,可调整法线平面度,改变地形特征的强度,以更好地满足制作的不同艺术需求。

国家边界 [纹理]

  • 可调节强度

  • 可调颜色

  • ~80,000 x 40,000 像素的纹理

内部边界(州和省份纹理)

  • 可调节强度

  • 可调颜色

  • ~80,000 x 40,000 像素的纹理

解压的未使用的纹理将在项目更新时被删除。

该项目包括用于展示视频的级别序列。

观看 –v1.1 使用视频

Discord – Openclay 创作者 Discord

硬件

PC 上的 Nanite 要求如下;

  • NVIDIA:Maxwell 一代或更新的显卡

  • AMD:GCN 一代或更新的显卡

如果您希望渲染电影序列,建议使用具有 16GB 以上专用 VRAM 的显卡 – 最好是 24GB 以上。如果您使用的是 UE 5.1 或 DX12 并遇到崩溃,请使用以下视频来帮助渲染 UE 5 之后的序列:

https://youtu.be/JtcWsGrX9kc

笔记:

该项目大小约为11.3 GB。

  • 该项目不包括高度图或可调节地形高度特征。

  • 请按下“播放”,然后在编辑器中停止以执行推荐的控制台变量。

  • 该项目是由启用 Nanite 的静态网格制成的。

  • 该项目不适合第一人称游戏或地面使用,无论是表面细节(缺乏)还是碰撞。

  • 该项目是由许多网格组成的行星,而不是单个行星网格。

  • 该项目中的网格是三角形的。

  • 该项目不提供或支持将地形作为景观(无法使用景观工具雕刻地面)。

  • 如果使用虚幻引擎 5.1+,Blue Gem 需要为 Nanite 启用 SM6。虚幻引擎 5.1+ 中默认启用 SM6。

  • 请参阅下面的 Nanite 文档以了解更多信息

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

如果仍有较大的问题,请导航至虚幻引擎项目文件夹,并找到 DefaultEngine.ini。在文本编辑器(如 Notepad 或 Notepad ++)中编辑此文件。将以下内容更改为

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

DefaultGraphicsRHI= DefaultGraphicsRHI_默认

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

DefaultGraphicsRHI= DefaultGraphicsRHI_DX12

免责声明:

本项目中的半透明水网格默认不启用 Nanite(这是有意为之)。在水网格上启用 Nanite 将阻止它们半透明。如果您想了解有关 Nanite 当前支持的材质混合模式的更多信息,请访问以下链接:

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

更新日志:

v1.1.1 发布(2024 年 12 月 8 日)

  • 增加了蓝宝石国家级别,其中包含国家材料和网格。

  • 将材料参数分组

  • 基于纹理的边框厚度控制

  • 动画脉冲材料参数

v1.0.0 发布(2023 年 9 月 1 日)

  • 增加了蓝宝石迷你级别;

  • 400,000 个多边形地形(而不是约 50,000,000 个)

  • 50,000 聚酯水网

  • 8k 纹理(而不是 80k)

v0.9.0 发布(2023 年 3 月 7 日)

  • 增加了陆地或水域的平面颜色选项

  • 添加不透明水材质

v0.8.0 发布(2023-06-18)

  • 添加无垂直夸张的版本

v0.7.0 发布(2023 年 11 月 5 日)

  • 添加了国家内部边界(州和省)纹理(50 x 8k 纹理)

  • 添加了树叶网格以启用树叶绘画工具

v0.6.0 发布(2023 年 4 月 29 日)

  • 添加了国家边境纹理(50 x 8k 纹理)

  • 添加了展示视频中使用的动画序列

v0.5.1 发布(2023 年 4 月 25 日)

  • 蓝宝石发布!

问题

如果您不确定该产品是否适合您,请在购买前在此处或我们的 Discord 频道中提出任何问题,以便我们提供帮助。

技术细节

本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Nanite

本产品支持虚幻引擎 5.0 及以上版本的 Lumen

特征:

  • 4 个级别的风格化行星小于真实世界比例(直径约为 2000 个虚幻单位)。
  • 1 x 世界表面水平面,垂直夸大 11 倍(如 Showcase 视频中所示)
  • 1 x 与世界表面齐平,无垂直夸张(例如,参见带有“真实表面高度版本”标签的图库图像)
  • 1 x 级别的世界表面由一个由 ~400,000 个三角形组成的球体使用 8k 个纹理。

独特网格数量:578

碰撞:是 – 自动生成

三角形数量:~52,500,000

LOD:否

材质和材质实例数量:6 种材质,687 种材质实例

纹理数量:407

纹理分辨率:

  • 8192×8192
  • 8192×7160

支持的开发平台:Windows

文档:

如果您遇到接缝和 Nanite 三角测量问题,请按“播放”并“停止”以执行 Level Blueprint 中的控制台变量。

笔记:

该项目使用来自 NASA 的数据。非常感谢 NASA 的出色工作,尤其是 Visible Earth 背后的团队。

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