资源类型:UE模型
支持引擎版本:4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

描述

🌟更多僵尸:四件装🌟🎥拖车🎥

📚概述📚

💬不和💬

support@yarrawah.com

2020 年 9 月 – 更新 2.0 主要更新(详细的更新日志见第 4 页)

我的所有 Zombies 都包含某些主资产,这些资产配置为与每个单独的 Zombies 一起使用。有关共享内容的完整概述,请参阅文档中的第 6 页到第 15 页。

此包包括 34 个来自 Mocap Online 的授权动画。这些动画中只有两个是爬行动画。

我强烈建议人们查看文档以充分了解此产品的范围和可能性。此资产不包括衣服或头发。雄性僵尸的头发模型可以重新缩放以适应此僵尸。请注意,动画和 AI 演示地图不包括在内,因为它们依赖于有腿的僵尸才能正常工作。

主要特点:

  • 34 个独特的动画见(第 6 页)
  • 2 个主体,两个头部变化
  • 每个头部/身体组合有 6 种独特的纹理变化
  • 9 肢解的肢体
  • 2 张演示地图

技术详情

🌟还需要可驾驶/可掠夺的车辆?废弃车辆四包🌟🌟还是生存角色?Hank “Murph” Murphy – AAA 生存角色🌟

特征:

  • 34 个独特的动画,第 6 页
  • 每个头部/身体组合有 6 种独特的纹理变化
  • 9 肢解的肢体
  • 1 动画演示地图,第 7-8 页
  • 1 具有细节映射毛孔的逼真皮肤材质,第 14-15 页
  • 1 织物材料 第 14-15 页
  • 2 基本皮肤/贴花材料 第 14-15 页
  • 1 Hair Master Material 第 14-15 页
  • 1 LOD 材质,第 14-15 页
  • 4 个带皮肤的僵尸模型(11k 到 600 个三分)(2 个头,1 个身体)
  • 每个僵尸有 6 种独特纹理变化,3 种有血腥,3 种无血腥
  • 两种头部变化
  • 1 血贴花,第 15 页
  • 1 动画 BP,第 7-8 页

纵到 Epic 骨架:是

包括 IK 骨骼:是

动画:是

字符:2

材质和实例:7 个主实例、19 个实例、2 个材质函数

纹理:64 个纹理

分辨率:4k 纹理,2k 贴花

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