资源类型:UE模型
支持引擎版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

描述

这个可随机化的僵尸资源包为你提供了一系列僵尸角色、头部、服装,以及一个灵活的蓝图僵尸随机化器,可以与市场上的任何其他 AI 或角色包无缝协作。

可以生成数十万个独特的僵尸,在生成时随机化它们的服装,并使用虚幻为模块化骨骼角色提供的 Master Pose 优化,将角色渲染为单个骨骼网格。

您可以完全控制允许生成哪些变体,并且使用反照率蒙版和灰度纹理可以轻松制作新的颜色变化,以提供更多自定义选项。

每个僵尸都配置了物理资产和肢解的碎片,随时可以插入到您的肢解系统中。

包含多个蓝图示例,以帮助您入门并向您展示此资产的范围。

更改日志 – 更新 3.0 – 2022

完全重写 – 随机化代码和变形控制代码已完全重做。僵尸现在更容易集成到新项目中。(~10 分钟安装时间减少到 ~1-2 分钟)。

基于继承的服装组件 – 只需添加新组件即可为任何 AI/蓝图添加随机化!BPC_OutfitControl,每个僵尸都包含一个具有自定义参数的子组件类,让您可以快速直观地将僵尸集成到任何 AI 或角色包中!

面部动画组件 –面部变形形状现在通过 BPC_MorphControl 控制

基于种子的随机化 – 僵尸随机化现在是基于种子的,不再在建筑中运行。这使您可以更好地控制生成的僵尸类型,并允许您为地图重复使用或设置自定义变体

优化的布料物理 –  Apex 在所有版本的 Unreal 中都存在剔除问题,每个网格都包含一个没有 Apex 布料的单独版本,并且可以通过服装控制组件轻松启用/禁用,从而大大提高性能。UE5 即将推出 Chaos 更新!

许多细微的更改 – 某些纹理的色彩平衡更好,默认预设、材质、物理资产、展示关卡 (AI_Showcase) 的随机化效果更好等等!

我的所有 Zombies 都包含某些主资产,这些资产配置为与每个单独的 Zombies 一起使用。有关共享内容的完整概述,请参阅文档中的第 6 页到第 15 页。

此包包括 34 个来自 Mocap Online 的授权动画。

主要特点:

  • 34 个独特的动画见(第 6 页)
  • 头发/秃头/发帽变化
  • 随机僵尸蓝图(第 11 – 13 页)
  • 随机面部动画/变形姿势(第 11 – 13 页)
  • 随机血腥/肢解面具(第 16 – 17 页)
  • 为高级定制提供额外的普通/空白纹理(第 20 页)
  • 可供使用的肢体(第 10 页)
  • 5 张演示图
  • 自定义人偶和物理资源

技术细节

特征:

  • 34 个独特的动画,第 6 页
  • 2 动画演示地图,第 7-8 页
  • 1 具有细节映射毛孔的逼真皮肤材质,第 14-15 页
  • 1 织物材料 第 14-15 页
  • 2 基本皮肤/贴花材料 第 14-15 页
  • 1 Hair Master Material 第 14-15 页
  • 1 LOD 材质,第 14-15 页
  • 2 个带皮的僵尸模型(13k 到 300 个三分)(2 个头,1 个身体)
  • 两种头部变化(4 种变化,每种都有可选的头发/秃头)
  • 每个头部 10 个变形姿势(8 个用于控制眼睛,2 个用于面部/嘴部控制)
  • 8 肢解的肢体
  • 1 件蒙皮 T 恤(2k 到 200 tris)(6 var,4 血腥面具)
  • 1 个蒙皮背心(1.6k 到 160 tris)(6 var,4 血腥面具)
  • 1 条蒙皮裤(2.3k 到 230 tris)(4 var,4 血腥面具)
  • 1 个发型(2.3k tris 到 290 tris)
  • 1 血贴花,第 15 页
  • 1 动画 BP,第 7-8 页
  • 1 AI BP 第 11-13 页
  • 1 Dressup BP 第 9 页
  • 1 Gib BP,第 10 页
  • 1 《肢解》BP,第 10 页
  • 5 个主姿势蓝图,第 10 页

纵到 Epic 骨架:是

包括 IK 骨骼:是

动画:是

字符:2

材质和实例:7 个主实例、98 个实例、2 个函数

纹理:102 个纹理

分辨率:4k 纹理,2k 贴花/头发

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