资源类型:UE蓝图
支持引擎版本:4.26 – 4.27和5.1 – 5.4
文件 格式:持续更新
包含内容:蓝图
强烈建议至少具备蓝图的基本知识才能使用此资产。这不是一个即插即用系统。否则,使用它可能会令人困惑。
更新
- 游泳运动类型可用
- 提供示例 AI
更新 2
- 在 5.3 中添加了基本遍历机制
–已知问题:无法复制 Wall Run。
Ultimate Movement System 是一个复制的角色移动构造函数。您可以使用单个组件创建和修改自己的移动类型。完全由游戏驱动和改编的动画,具有距离匹配、方向扭曲和 IK。
您可以根据游戏需求轻松创建新的运动类型、运动模型、叠加状态、姿势、姿势和不同的步态配置文件。所有这些都可以具有特定的速度、加速度、减速、摩擦力和旋转速率(查看最后一张图片)。
此资源的目标是在资源有限的情况下拥有一个美观的运动系统。示例内容仅使用 2 个动画进行 向前和向后 运动,并且仍然可以通过方向扭曲进行 8 向运动。将添加不同的运动类型以进一步更新。
技术详情
特征:
- 距离匹配
- 方向扭曲 (仅使用 2 个动画进行扫射运动)
- 步幅翘曲
- Slope Warping
- 运动变形
- 叠加状态(男性、受伤等)
- 姿势(中立、瞄准等)
- 步态配置文件(低、中、高)
- 站姿(中立、蹲伏)
- 带脚校正的动态停止过渡
- 带有脚部校正的动态站姿过渡
- 脚锁和 IK
- 完全控制运动动态
- 易于扩展
输入:游戏手柄和键盘
复制的网络:是
支持的开发平台:全部
重要/附加说明:旧版根运动控制器框架适用于 4.26 和 4.27。新版本适用于 5.1 和 5.2。遍历机制适用于 5.3。
视频中展示的 Vault 和 Mantle 动画不包括在内。
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