资源类型:UE插件
支持引擎版本:4.21 – 4.27和5.0 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适用于 4.22 需求。它生成具有不同类型的立方体、树木和拾取网格的无限世界。由于额外的代码,实现速度比以前的版本快得多。
非常适合从块创建整个游戏,允许销毁、收集和放置新的体素。
每个拾取和体素都存储在库存中,并且可以轻松移动 – 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。
还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。
带有图形设置和生成自定义的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。代码和蓝图整洁且易于遵循,即使插件本身很大。
包含的文档使其易于使用。
技术详情
特征:
- 包括所有源代码
- C++ World 生成体积小(只有 4 个文件),性能好,逻辑简单易懂。
- 用于查找 .sav 个文件的小型 C++ 系统 * 简单性 1 个文件 = 1 张地图 = 1 次保存
- 其余内容位于蓝图中,因此很容易进行修改,例如更改体素大小、纹理、效果、后期处理、天空、项目等。
- 角色(3D 武器和攻击/上下动画)
- UMG(主菜单、游戏菜单、交互式光标、物品栏、物品栏)
- C++ 加载游戏 (slate)
- 拾音器
- 超过 50 个音频文件
此外:
- 粒子效果:落叶、花粉、鸟
- 材质效果:风效果(树叶 | 草 | 花)、3D 噪声(沙子 | 石头)
- 实例化网格:4x flower、grass、mushroom
- BSP 创建 – items, mushroom
- 跌落伤害
- 改进的 FoV
- 抛光天空
- 新的 Ambient Occlusion
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