资源类型:UE插件
支持引擎版本:5.2 – 5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件
非欧几里得系统是在虚幻引擎 5 中设计的一种工具 ,用于创建非欧几里得空间,专门用于视频游戏,以帮助工作室开发他们的非欧几里得主题游戏,例如传送门。该工具是 100% 用 C++ 开发的,因为它更适合编译器。
使用此资产,您将能够创建视频游戏,例如 Portal、Manifold Garden、Rouge Noir、Antichamber、PT 的神话无限走廊,以及许多其他具有视错觉机制的游戏。
与使用此工具相关的所有信息都可以在文档中找到。
Elliptic 视频中显示的资产不包含在项目中。
技术详情
特征:
- 传送玩家:允许传送任何玩家,无论他们的职业如何,它是一个没有职业依赖性的通用系统。
- Teleport objects(传送对象):允许传送任何对象或 actor,除非它包含射弹移动 [在未来版本中可用]。
- 流体传送系统:玩家没有意识到他已经被传送了,空间的连续性使这种幻觉成为可能。
- 自动渲染目标 (RT) 生成系统:生成门户所需的资源(如 RT)和相应的材质在游戏开始时动态生成。
- 递归渲染:Portal 可以无限渲染其他 Portal 的内容。
- 优化摄像机剔除:包括一个优化系统,用于确定何时应打开或关闭 Portal 摄像机以提高项目性能。
- Elliptical Shader (椭圆着色器):允许将世界变形为球形和圆柱形。
代码模块:
- 门户系统 (Runtime)
蓝图数量:1
C++ 类数:1
材质功能:1
材质参数集合:1
输入:使用新输入系统“Input Mapping”的键盘和鼠标
复制的网络:否
支持的流明:否
支持的开发平台: Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:链接文档
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