资源类型:UE模型
支持引擎版本:5.1 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

💡 该资产包括两张地图:一张针对性能进行了优化,另一张针对令人惊叹的视觉质量进行了优化。根据您的需要,您可以选择使用哪一个。我鼓励您使用上面的链接下载并尝试这两个演示。

被雨水浸透的城市在冲突后摇摇欲坠。除了所有被摧毁的建筑物外,这个环境还以动态的雨和闪电为特色,有助于营造沉浸感。该资产非常适合游戏开发人员和虚拟故事讲述者,鼓励在城市文明的遗迹中进行探索和激烈的战斗场景。

演示地图使用虚拟纹理,要启用它,请转到:编辑 -> 项目设置 -> 启用虚拟纹理支持,否则材质将无法正常工作。

重要:

某些网格体的多边形数量非常多,只能与 Nanite 一起使用。

– 大型结构(如建筑物)有蓝图和静态网格体两种格式。但是,需要注意的是,Nanite在蓝图中的性能更好。此外,选择静态网格体格式可能会影响地图的加载时间,因为它们的多边形数量会增加。

该产品利用虚幻引擎 5 的 Lumen 和 Nanite 来增强视觉保真度,提供下一代游戏体验。

Nanite 文档

Lumen 文档

此包包含来自 ambientcg.comhttps://opengameart.org/content/rain-and-thunders 的 CC0 1.0 Universal 下的纹理和 SFX

如果您对此套餐有任何疑问或问题,请随时与我们联系,我们将很乐意为您提供帮助!

技术细节

唯一网格数量:124

碰撞:(是)

顶点数:最多数十万。

LODs:(否)

材质和材质实例数量:83

纹理数量:167

纹理分辨率:高达 4k

支持的开发平台:

Windows:(是)

Mac:(是)

重要/附加说明:仅用于 Nanite。

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