描述
我们知道让您的建筑空间充满生命的重要性。有些植物在静态渲染中看起来不错,但在动画、电影或虚拟游览中,它们看起来一动不动或动作非常不自然。
这就是为什么我们决定把它们都放在这包植物里。在每片叶子、每根树枝、每根树干中选择一个层次结构的过程。
因此,由于“Pivot Painter 2.0”技术,我们实现了自然、流畅的运动并消耗最少的资源。
这些资产经过建模和纹理处理,以实现出色的真实感和性能,并处理小瑕疵和可编辑的 PBR 材质等细节,以便根据自己的喜好轻松自定义。
所有资产都采用了 Nanite 技术,因此我们不会牺牲质量或性能。
所有资源单独提供,以便单独或成组添加。
技术细节
。18 总部 白雪皑皑的树木
。1 HQ 雪堆
网格数:19
材质和材质实例数量:23 个实例,5 个主材质
纹理数量:34
NANITE:是的
顶点数:39,136 – 2,834,096
纹理尺寸范围:1024 x 512 – 8000 x 4800
一些材质的纹理来自:
https://unsplash.com/
https://cc0textures.com/
https://hdrihaven.com/
https://ambientcg.com/
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