描述
🔥 女祭司女孩
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👑 主要特点
🌟 低多边形
🌟 完全绑定
🌟 Apple Blendshapes
🌟 轻松换色
🌟 魔法法杖
🌟 模块化零件
📋 多边形计数 |角色没有 LOD 系统
女祭司 长裙少女(无猫耳朵)
🈯️ 面数 36462 ❎ Tris 69090 ✳️ 绿色 36776
女祭司 短裙少女(带猫耳朵)
🈯️ 面 36204 ❎ Tris 68562 ✳️ 绿色 36592
女祭司法杖
🈯️ 饰面 4476 ❎ Tris 8498 ✳️ 绿色 4661
⚙️ 钻机
此角色绑定基于 UE4 人体模型骨架。主骨骼层次结构保持不变,以便于重新定位。使用其他骨骼,您可以将物理应用于不同的部分。该绑定是在 Maya 中制作的,没有插件,也没有控件。绑定的基本姿势与 Epic 骨架的姿势不同。这意味着您可能希望在重定向时调整骨骼位置以获得更好的结果。您可以在此处找到其他骨骼🔗的完整列表 >
Character’s Rig 已经过各种动画的测试,例如:
🌟 ALSv4
🌟 第三人称标准动画
🌟 女性互动动画
🌟 动作捕捉库
🌟 ARLS + 马动画集
🌟 魅魔动画集
🌟 古代山谷
🌟 近战:剑士
🌟 Lyra 入门游戏
😡 混合形状
完美校准的 52 个 Apple Blendshape。在 Unreal Engine 5 中使用 Live Link Face 进行测试。
可用于直播流面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动捕、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等。
身体变形可让您调节乳房和臀部的大小,使头发和指甲更长/更短,并在人类/精灵耳朵之间切换。此外,您可以调整连接到斗篷的模块化猫耳朵的形状。
🔥 不同的服装和模块化
该模型是完全模块化的,您可以删除或添加任何您想要的部分。
🔰 请注意:
Body Texture 被删失。
衣服可以完全脱掉,包括全身。
成人部分没有建模,也没有变形或绑定。它只是一个普通的纹理。
为了避免身体与衣服相交,身体被切成碎片。
隐藏在衣服下的碎片必须关闭。它还减少了多边形数量!
⚡️ 还有更多!
⚔️ 材质 ID 贴图
🌟 皮肤
🌟 眼睛
🌟 毛
🌟 服装零件
材质 ID 贴图用于单独更改底图的颜色。
使用包含的材质实例轻松更改颜色。
⚔️ 4K 纹理
🌟 BaseColour、Normal、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion、MatID、opacity、emissive
🌟 9 种纹理集 – 身体、头部、眼睛、头发、睫毛、衣服、金色、法杖、猫耳
🌟 打包纹理以实现更好的优化
⚔️ Unreal Engine 项目
🌟 支持的版本: 4.19+
🌟 具有额外骨骼的 Epic Skeleton 绑定
🌟 对于面部动画,请使用 Morph Targets
🌟 物理不包括在内。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果
🌟 包含用于颜色更改的带有 MatID 贴图的材质实例
🌟 包括第三人称标准动画
🌟 包括 Master Pose / Leader Component 的单独网格
🌟 头发的风模拟!
🌟 不包括蓝图
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