资源类型:UE场景
支持引擎版本:5.3 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

描述

广阔的 25 km2 环境和包含 160 种不同资产的库可以创建密集多样的自然区域,在 PCG/蓝图和预制关卡角色系统的帮助下,您可以在几秒钟内完成。此包支持所有最新功能,如 Nanite、Lumen、虚拟纹理、世界分区和程序化内容生成。

此包中提供的示例关卡是您项目的一个很好的起点,并且已经设置为利用世界分区和具有四个不同图层的地形、基于距离的宏细节、岩石坡度蒙版、虚拟纹理和景观草地支持。提供的环境控制器有助于控制一天中的时间甚至湿度值,以便您可以创建适合您项目的场景。水和河流蓝图有助于添加 PCG 系统可以检测的更多不同区域。

植被资产和材质利用枢轴点绘制器数据,允许模拟多层风和角色交互。自发光层将在夜间带来更多细节。

您还将获得一种多用途的高级岩石材质,可以控制多个图层、微观/宏观细节、颜色变化、自动污垢形成等。遥远行星材质包含大气层、云层、自发光层、微观/宏观贴图甚至水的各种层。这与空间材质相结合,可以轻松添加有趣的夜空。此包中的所有材质都使用父材质,可以轻松进行全局更改。各种图层和效果(如全局湿度控制)被压缩到材质函数中。

示例播放器也包含在包中,用于展示树叶交互等功能。

特征:

  • World Partition 中包含的大量示例环境级别
  • 用于创建环境的 160 种不同资源库
  • PCG/蓝图系统可加快关卡创建过程
  • 具有参数化视觉控制的交互式植被资产
  • 用于岩石、遥远行星和景观的先进材料
  • 具有昼夜时间和湿度控制的环境控制器
  • 第一/第三人称示例播放器,展示各种功能

唯一网格数量:160

碰撞: 是,自动和手动生成

顶点数:1k – 1.5M,具体取决于资产

LODs(详细级别):是的,3-4 个,具体取决于资产

材质和材质实例数量:104

纹理数量:389

纹理分辨率:

8K (1)

4K (96)

2K (127)

1K (17)

512 (14)

256 (3)

支持的开发平台:

窗户:  是的

苹果电脑: 是的

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