资源类型:UE模型
支持的引擎版本:5.1 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

描述

市场上有史以来最逼真的热带丛林岛环境。采用摄影测量和光度学植被技术制作,具有高达 4k 纹理的游戏就绪资源。

使用我们的风系统使森林栩栩如生,并使用我们针对您的项目优化的着色器使其更加可信。

  • 为您的游戏、动画、VFX、Metaverse 和建筑可视化提供逼真的树。

  • 包括热带生物群落和热带传统村庄风格的建筑和道具捆绑包

  • 适用于 UE 5.1+ 的全 Nanite

  • 分层 Trunk 材质,用于混合顶部和底部的 Trunk 纹理和苔藓。

  • 风湿功能可以通过 MPC 控制和蓝图进行控制。

  • 基于着色器的风系统,为树木提供漂亮逼真的运动,但非常优化。

  • 屏幕截图是在 RTX 3080 卡和具有 64GB RAM 的高规格 PC 上实时运行的。

确保在 项目设置(平台 – Windows) 中设置 默认 RHI 设置为 DirectX 12,并在 D3D12 目标着色器格式中启用 SM6。

###—重要:你应该在项目设置上打开/启用运行时虚拟纹理和虚拟不透明度— ###

下一代视觉效果

我们的目标是提供尽可能好的视觉效果质量,同时仍然具有足够的可扩展性,以便在大多数普通硬件上运行。附带最详细的游戏就绪资产和 Nanite,使您的场景更加优化和可扩展。

我们所有的资产都是完全基于照片扫描和高多边形烘焙纹理的,包括高达4k的纹理分辨率,以获得令人难以置信的特写细节。

游戏就绪

我们所有的资产都已准备好游戏,包括 Nanite、碰撞、风、开箱即用的优化视图距离。适用于从控制台、PC 到 Metaverse 虚拟现实设备的任何硬件。

优化的 FOLIAGE WIND 系统

使用我们基于着色器的风系统,让森林栩栩如生,使其更加可信,该系统非常轻量级,无需索具,也不需要骨骼网格。

支持

你有任何问题吗?别担心,我们会帮忙的!询问有关该包的任何问题,我们将很乐意为您提供帮助。该包附带 200+ 高质量资产的庞大库,并且会不断计数,这将根据用户的评论量和在市场上的评分定期添加新资产。

特征:

  • 树木、植物、岩石、村庄建筑和道具的高质量资产

  • 包括热带岛屿生物群落和古老的传统热带木屋

  • 游戏就绪,建筑可视化,动画,VFX电影和元宇宙就绪

  • 摄影测量和高多边形烘焙资产

  • 高达 4K 的纹理分辨率

  • 基于材料的植被风系统

  • 可扩展的风力系统

  • 地形上的自动坡度材质

  • 优化的材质

  • 全局湿材料函数

内容:

  • 树木 : 44

  • 植物 : 38

  • 蕨类植物 : 4

  • 衬套 : 8

  • 常春藤 : 5

  • 岩石 : 15

  • 悬崖 : 5

  • 枯叶 : 3

  • 落叶粒子 : 1

  • 死树干 : 5

  • 地形补丁:21

  • 建筑 : 4

  • 模块化建筑 : 10

 

唯一网格数量:256+ 唯一网格

碰撞:是的,自定义和盒子碰撞

顶点数:从 478 tris 到 1.466.024(140万) tris

LOD:通过 Nanite 实现的虚拟几何体 LOD

材质和材质实例数量:200+

纹理数量:273+ 纹理

纹理分辨率:512x512px、1024x1024px、2048x2048px、4096x4096px

支持的开发平台:

Windows:(是)

Mac:(是)

文档:尚无

重要/附加说明:您应该在 Project Settings 上打开/启用运行时虚拟纹理。

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