资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
景观设计提供了一种简单的方式来导入 GIS 数据作为单一的景观或世界合成(UE4)或世界分区(UE5)或程序化/静态网格。
导入数字地形模型(DTM)
支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式以高精度导入高程数据。
支持所有常见的投影和分辨率。
一次导入单个或多个文件,并自动将其转换为带有适当平铺的横向格式。
支持数字地形模型的自动合并和裁剪。
支持平滑低分辨率数字地形模型。
支持以不同比例导入 DTM。
支持任何区域大小的景观—仅受系统内存限制。
支持每个景观的景观编辑图层(最多 16 x 16 公里)。
Multiple seamless Landscapes per level are possible.
将 DTM 导入为地形或网格。
导入卫星影像(JPG2000/GeoTiff)
以材质纹理、贴花或顶点颜色(用于网格)导入
卫星影像自动映射到景观/网格。
导入矢量数据(Shapefiles/GeoJSON/OSM/GeoPackage)
景观设计 可以生成重量图(自动绘制景观涂层)并实例化蓝图(有或没有 Spline 组件)或静态网格 Spline 演员或景观 Spline(UE5.1)从 Shapefile。
支持自动裁剪 Shapefile 数据到 Landscape 的范围。
支持变形地形并在样条曲线下应用涂层。
通过 Blueprint 读取多边形、线串、点和属性。
不需要使用 QGIS 或其他工具准备 GIS 数据!
功能:
- 数字地形模型(GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件)的导入
- 导入卫星影像(GeoTiff 和 JPEG2000 文件)
- 矢量数据导入(Shapefiles, GeoJSON, OSM, GeoPackage 文件)
- 程序化植被生成器的自动化
- 道路资产
代码模块:
园艺编辑
C++ 类的数量:30+
蓝图数量:3
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:应为所有平台构建,因为仅生成 Unreal Engine 原生对象。
评论(0)