资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,在这里,游戏的热情与 Unreal Engine 的自动化可能性相遇。Leartes Studios 致力于推动作为领先艺术外包公司的边界。

对象分发变更 *我们新增了一项功能,可以根据预设的名称和分发版本自动将已完成的分发组织到文件夹中。此新功能有助于保持分发对象的良好组织,使管理和访问更加便捷。

  • 添加了两种新的分发类型:Tunnel 和 Disk。
  • 在界面中添加了一个新按钮,您可以从内容浏览器中选定的资源自动创建预设。
  • 添加了一个新的全局分发属性参数。此参数允许您覆盖生成对象分发数据的分发属性,从而使您可以对分发属性进行全局控制。
  • 添加了一个新的参数称为“Spawn Density”,它允许以指定比例批量调整对象数量,从而轻松增加或减少对象的放置。
  • 我们添加了一个调试选项,可以在生成的对象周围创建类似于分组演员的括号形线条。此功能有助于可视化对象的放置和分布,便于调试和分析场景。

作为一家艺术外包公司,我们的主要重点一直是为游戏开发者提供卓越的视觉素材、动画和艺术制作服务。然而,鉴于行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经着手开发我们开创性的代码插件工具。

功能

  • 通过自定义工具菜单快速访问工具界面
  • 用于个人用途的可自定义窗口
  • 允许您从内容浏览器中选择的资产自动创建预设。
  • 添加了一个新的参数“生成密度”,允许按指定比例批量调整对象数量,从而轻松增加或减少对象的摆放。
  • 无法随时从项目中删除自定义类依赖项
  • 创建并模拟无限数量的不同网格类型,采用各种排列方式。
  • 保存并重用您使用预设创建的构建
  • 将您的预设与 Mixer 结合,即可即时创建更复杂的结构。

代码模块 ObjectDistribution(Editor)

ObjectDistributionManger(编辑器)

C++ 类的数量 21

蓝图数量 1

网络复制

支持的开发平台 Win64

支持的目标构建平台 Win64

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