资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

欢迎来到 Leartes Studios 的创新世界,这里将对游戏的热情与 Unreal Engine 的自动化可能性相结合。

我们为游戏社区开发了一款新工具:终极灯光和摄像机工具,它加速并简化了您的 Unreal Engine 灯光和摄像机工作流程。

在引擎盖下,Ultimate Lighting and Camera Tool 由大量令人印象深刻的功能组成,我们还计划进一步开发这个工具,以扩展其功能和多样性。

终极照明和摄像工具功能:

  • 要在场景中创建灯光,请打开照明工具窗口,并将点光源、聚光灯或矩形光源图标拖动到场景中。
  • 您可以通过从多种功能类型中选择,轻松改变灯光的行为和照明。
  • 只需几次点击即可将蒙版应用于灯光。
  • 快速更改光源类型。
  • 创建用于与角色互动的光传感器。
  • 调整整个场景或基于特定资源的光照贴图。
  • 摄像机管理工具,便于逐角度设置。
  • 轻松控制你的摄像机。
  • HDRI 背景管理器只需几次点击即可创建 HDRI。

Ultimate Lighting and Camera Tool 版本 1.1 发布说明

  • 文档快捷方式:在工具菜单中添加了文档快捷方式,便于快速访问。

相机管理器增强功能:

  • 后台操作:现在,摄像机管理工具中的所有快捷功能都可以在后台运行,无需打开摄像机管理工具。
  • 新相机快捷键:在相机管理器工具中添加了 Ctrl + Q 作为快捷键,以在当前视图中创建新相机。

灯光工具增强功能:

  • IES 配置文件:增加了在灯光工具中添加和更改 IES 配置文件的功能,包括 25 个默认配置文件。
  • 附加源文件夹:新增选项,允许用户从其项目中指定用于 IES 配置文件和光照遮罩纹理的附加源文件夹。

光照贴图工具增强功能:

  • 新增了一个选项,可以取消选中覆盖设置,并恢复网格的默认光照贴图分辨率值。
  • 新增了一个选项,可以将最小和最大密度值重置为默认设置。

🐛 修复了漏洞

  • 修复了聚光灯在光转换期间保持固定旋转的问题。

V1.2 更新说明:

  • Bug 修复:解决了特定平台在烹饪过程中导致意外行为的问题。

功能:

  • 创建自定义灯光,并轻松地相互转换
  • 对灯光应用自定义灯光遮罩
  • 创建与角色交互的光传感器
  • 自动调整场景中某些网格或资产设置的光照贴图密度
  • HDRI Backdrop Manager 它创建了用于 HDRI 的简单设置
  • 快速访问项目设置中的照明主要设置。

代码模块:

照明工具(编辑器)

照明游戏(运行时)

C++ 类的数量

28

蓝图数量

16

网络复制

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。 软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。 本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。