资源类型:UE插件
支持软件:UE5.4-UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

路线图导航是一种多线程工具,用于在非常大的世界中寻找路径;主要用于开放世界游戏。

这里的“Road”只是一个比喻,只要你能通过蓝图检测到,该区域可以是任何特定区域。

路径查找将在自定义导航网格上执行,与 UE4 内置导航系统无关。

它可以用来做什么

  • 在自定义区域内的路径查找,如道路

  • AI 代理的路径寻找

  • 在一个巨大的世界中找到两个点之间的路径

  • 在地图上绘制路径

导航只生成一次,之后将从磁盘加载,生成的文件将存储在项目内容中,这样玩家购买你的游戏后就不需要生成它。(你也可以完全禁用保存/加载功能)

该插件旨在满足任何游戏的需求。

您可以在购买插件之前阅读文档,以了解其具体工作方式。

插件还包含一个简单的小地图以显示找到的路径。

插件名称可以是“Custom Navigation”,但我更喜欢“Roadmap Navigation”,因为最初是基于道路的。

性能示例:

10×10 平方英里地图(第 3 个画廊图像)的导航将在 10 秒内生成,并在不到 1 秒内加载,大约 10%的道路覆盖整个地图,生成的导航文件大小为 696kb,所有路径将在最多 1 秒内找到。

< 上述信息由 AMD Ryzen 5 3600XT CPU 收集 >

该插件将会收到更新,因为我在自己的游戏中使用它。

示例项目:

这个项目包含两张地图,一张是巨大的,10×10 平方英里,另一张是中等大小的。

强烈建议尝试这个项目,以了解设置如何工作以及每个地图最佳的设置是什么。

* 重要说明 *

道路 无法 在不同高度上交叉,如高速公路。 [不支持]

该插件将根据用户设置生成自定义导航数据,然后您可以在生成的导航中进行路径查找。

寻路通常是异步运行的,但你也可以在游戏线程上进行寻路。有 3 种不同的寻路方法,查看文档以了解更多。

表现是我的首要任务!

功能:

  • 快速
  • 优化
  • 灵活的
  • 多线程
  • 可定制的
  • 稳定
  • 模块化

代码模块:

  • 路线图导航(运行时)

蓝图数量:1

小工具蓝图数量:3

C++ 类的数量:1

网络复制:否

支持的开发平台:Win64, Win32, MacOS, PS4, Xbox One, Android(也应该适用于其他平台)

支持的目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、PS4、Xbox One、Android(也应适用于其他平台)

关键词: 路径,道路,自定义导航,导航工具,开放世界导航

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