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游戏角色 “弓箭女孩“
这个角色有模块化的衣服、身体和武器。
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钻机
该角色具有详细的面部骨架。
为此,该角色配备了额外的骨骼:
下巴,眼球,眼睑,眉毛,耳朵,鼻子,脸颊,鼻中隔,舌头,牙齿。
还有额外的骨骼用于胸部、织物背面/前面、箭袋、箭、羽毛,
带子、披肩、蝴蝶结以及马尾发型。
骨架具有与引擎标准匹配的层级结构和骨骼名称。
这使得制作重新定向动画变得容易。
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纹理
PBR 皮肤数量: 2
纹理集数量:7
所有纹理均为 4K 高清分辨率。
我们主要使用TARGA格式。
格式很高质量,但占用很多空间。
如有必要,你可以压缩纹理的格式。
或者让我们这样做。
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角色自定义
布娃娃/实体资产:是
布料物理:是
模块化:是
ID 映射: 否
刚体动力学:是的
“模拟角色运动时不同部分的运动”
材料/材料资产:是
“具有自定义纹理的能力”
蓝图:是 (用于 UE)。
用于演示目的的 Epic 第三人称动画
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请随时提问或表达您的愿望。
我总是乐于沟通。
我重视你的意见。
操控:是
被设置为史诗骷髅:是
如果绑定到 Epic 骨架,IK 骨骼包括:是
动画:否(史诗级第三人称动画用于演示目的)
字符数:1
人员: 26423
绿: 30511
Tris: 51958
材料和材料实例的数量:12/12
纹理数量:33
纹理分辨率:4096×4096
支持的开发平台:
Windows:Yes
Mac: 是
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