资源类型:UE角色
支持软件:UE5.1+
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质

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游戏角色 “弓箭女孩

这个角色有模块化的衣服、身体和武器。

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  • 钻机

该角色具有详细的面部骨架。

为此,该角色配备了额外的骨骼:

下巴,眼球,眼睑,眉毛,耳朵,鼻子,脸颊,鼻中隔,舌头,牙齿。

还有额外的骨骼用于胸部、织物背面/前面、箭袋、箭、羽毛,

带子、披肩、蝴蝶结以及马尾发型。

骨架具有与引擎标准匹配的层级结构和骨骼名称。

这使得制作重新定向动画变得容易。

  • 纹理

PBR 皮肤数量: 2

纹理集数量:7

所有纹理均为 4K 高清分辨率。

我们主要使用TARGA格式。

格式很高质量,但占用很多空间。

如有必要,你可以压缩纹理的格式。

或者让我们这样做。

  • 角色自定义

布娃娃/实体资产:

布料物理:

模块化:

ID 映射:

刚体动力学:是的

“模拟角色运动时不同部分的运动”

材料/材料资产:

“具有自定义纹理的能力”

蓝图: (用于 UE)。

用于演示目的的 Epic 第三人称动画

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请随时提问或表达您的愿望。

我总是乐于沟通。

我重视你的意见。

操控:

被设置为史诗骷髅:

如果绑定到 Epic 骨架,IK 骨骼包括:

动画:(史诗级第三人称动画用于演示目的)

字符数:1

人员: 26423

绿: 30511

Tris: 51958

材料和材料实例的数量:12/12

纹理数量:33

纹理分辨率:4096×4096

支持的开发平台:

Windows:Yes

Mac:

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