资源类型:UE角色
支持软件:UE5.5+
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质
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开放世界运动系统是一个先进的虚幻引擎资源,旨在为您的游戏实现多功能且复杂的移动机制。该系统支持广泛的穿越能力,使角色能够与环境无缝互动。
该系统是模块化的,易于集成到现有项目中或根据特定的游戏玩法需求进行调整。其设计强调灵活性,确保开发者能够根据需要定制其功能。
关键特性
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动态攀爬系统:支持在任何表面攀爬,包括移动物体和骨骼网格(注意:多人游戏中不支持骨骼网格攀爬)。包含手动/自动攀爬切换功能。
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悬崖攀爬:允许角色攀爬到悬崖边缘,并决定是继续向上攀爬、返回下方还是沿着悬崖继续前进。此功能可以通过变量或碰撞框触发,实现无缝集成。
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攀爬时的方向跳跃和跳下
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梯子移动
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跳跃系统:使角色能够爬上物体,越过障碍物,在接近悬崖边缘时向下爬,或者从悬崖边缘跳下到下面的地面。该系统旨在实现动作之间的平滑且具有上下文意识的过渡。
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地面移动系统:具有 8 个方向的移动和四种不同的移动状态——冲刺、跑步、行走和蹲伏。包括额外的穿越机制,如滚动和滑行,以增强机动性。
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动画叠加系统:一种融合动画的框架,使上半身动作如携带或使用武器得以实现,同时不影响下半身的动作。
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滑翔系统:包括一个装备和动画的滑翔机。
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跳伞机制:增加了高空自由落体和下降功能。
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游泳系统:支持在水面和水下游泳,状态之间平滑过渡,并提供将玩家锁定在水面上的选项。
开放世界机动系统旨在提供强大且高效的解决方案,用于实现先进的穿越机制,使其成为创建沉浸式游戏体验的理想选择。
功能:
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完全动态攀爬系统,让你可以在任何地方攀爬
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手动/自动攀爬开关
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悬崖攀登
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攀爬时的方向跳跃和跳下
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梯子移动
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攀爬系统允许角色攀爬到物体上、越过障碍物、在靠近边缘时下落,或从边缘跳下到下方地面。
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8 方向性运动
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4 种不同的地面移动模式(冲刺、跑步、行走、蹲伏)
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滚动,滑动
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动画叠加层,作为一个框架,能够轻松地将两组不同的动画融合在一起。它允许你添加上半身的动画,比如携带或使用武器,而无需处理步伐动作。
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带有装配和动画滑翔机的滑行系统
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跳伞
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在水面和水下游泳
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使用演员组件的模块化构建,便于集成
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支持多人游戏(攀爬骨架网格在多人游戏中不支持)
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167 动画示例
蓝图数量:28
输入:(键盘, 鼠标)
网络复制:是
支持的开发平台:
Windows: 是
Mac:未测试
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