资源类型:UE角色
支持软件:UE5.5+
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质
描述
视频和截图中看到的所有素材都包含在项目文件中!请体验演示,以查看所有精彩功能的实际效果!
《Voyager》是一个第三人称射击角色扮演游戏模板,包含超过 510 个蓝图,涵盖了高级人工智能、技能、增强输入、掩体系统、玩家界面、统计数据、物品栏、战利品、互动、近战武器、武器升级以及许多其他精彩功能。
❖ 展示产品于 2023 年 12 月 12 日 – 12 月 26 日(首次)❖
❖ 在 2024 年 10 月 1 日至 10 月 13 日展示产品(第二次) ❖
💡VOYAGER TPS 功能
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%100 Blueprint 并有良好的注释
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教育蓝图设计 并附有大量示例
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基于组件的设计。您可以将游戏内组件应用于任何您想要的游戏。
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事件驱动系统 用于优化逻辑。无需在蓝图之间进行繁重的转换操作。
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游戏手柄支持,包括游戏玩法和用户界面
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覆盖系统
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分区保存/加载系统
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不同的敌人类型:Trooper, Sniper, Boomer, Heavy Gunner
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近战系统和近战敌人,如 gruntling、spiderling 和蜘蛛 boss!
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不同的武器如 霰弹枪、手枪、突击步枪、重型机枪、等离子步枪,火箭发射器和狙击步枪、电枪和火焰喷射器
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自动售货机供玩家使用游戏内货币购买武器。
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演员在受到伤害时闪烁,使用 DamageFlashComp
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DissolveComp 在角色中基于材质的溶解
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改进的伤害文本 显示演员的伤害。
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轮廓材质 用于在网格(如战利品和角色)周围绘制轮廓
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敌人 AI 与行为树。
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Loot component 用于生成用户定义的特定或随机战利品
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标记系统 用于定义 NPC 之间的战斗组。
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动态血量条组件,使用懒加载血量条显示血量。只需几次点击即可将其添加到任何角色,轻松显示血量条。
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多消息功能 以高效显示多个游戏内消息。
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玩家界面,包含四个标签:角色、武器、盔甲、能力
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属性系统 搭配 StatsComp
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主武器和副武器槽位
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可穿戴物品(盔甲)
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7 件可穿戴盔甲分别用于 ArmorTorso、ArmorHead 和 ArmorLegs
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Stats 如经验值(XP)、经验值加成、暴击几率、护甲
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InteractorComp 用于与各种物体互动,如箱子、自动售货机、NPC 等
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脚步与表面支撑
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HitReactionComp 在主人受到伤害时显示反应动画。
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能力系统 和像 冲刺, 能量屏障, 塔楼伙伴, 治疗探针, 重击 这样的能力
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EnergyComp 用于存储和补充拥有者的能量,以便使用技能。
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BloodSpillComp 当拥有者受到伤害时,具有血液溅射逻辑。
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战士类敌人(持近战武器的人类)
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伙伴 如炮塔和士兵。
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武器升级系统
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武器准星种类
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模块化角色设置
在更新新版本之前,请先备份您之前的 Voyager 项目。
本项目需要Common UI Plugin, Apex Destruction Plugin 和 Enhanced Input Plugin 由 Epic Games 免费提供。
免责声明:出于演示目的,本产品使用了一些来自 Epic Games 免费分发的资产,包括 “Scifi Hallway”,”Lyra”,”Showdown VR Demo”,”Infiltrator Demo”,”Soul City”,”Subway Sequencer”,”Action RPG”,”Blueprints”,”Shooter Game”,”Paragon”,”Content Examples”,”Infinity Blade: Weapons”,”Realistic Rendering”,”Animation Starter Pack”
所有类人角色都在使用 UE4 默认骨架。
蓝图数量:513
小部件蓝图数量:75
输入:键盘和鼠标, 游戏手柄支持包括游戏和用户界面
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows: 是
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