资源类型:UE角色
支持软件:UE4.26+
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质

该包裹包含 20 件衣物、46 副手套和 11 件配件。得益于程序化迷彩图案的污垢、泥土、磨损效果参数,提供无数配置选项。

主要特点:

  • 模块化手部蓝图组件,具有无限可能 – 93 个可更改的变量!
  • 可更换的 3 个部件(衬衫、手套、配件),具有不同的模型和材质
  • 皮肤颜色和伤口参数
  • 颜色、色调、对比度参数
  • 可定制伪装
  • 污垢和边缘磨损参数
  • 泥土和磨损的参数
  • 31 面国旗可供选择
  • 易于实现,只需将一个组件添加到现有角色或从类中继承。
  • 能够使用在 Epic Skeleton 上制作的任何动画或重新定向的骨架网格到自定义骨架。
  • 与 UE5 兼容

功能:

  • 主要组件可用于任何角色 BP
  • 使用一个 RGB 纹理优化了纹理,其中通道分别用于- AO、粗糙度、金属度。纹理采用 DXT1 格式 – VRAM 使用量减少 2 倍(法线贴图 BC5)。
  • 216 个 PBR 纹理(Albedo、Normal、RGB)
  • 31 旗帜纹理
  • 15 个模型,具有 2 个细节层级
  • 调整并扩展为史诗般的骨架
  • 骨架包含扭曲骨骼 – 在动画中的变换效果要好得多
  • 角色蓝图 – 使用 Epic 第一人称模板准备就绪,随时可玩

操控:是

与史诗骷髅连接:是

如果绑定到 Epic 骨架,IK 骨骼已包含:是

动画:是

动画数量:13(第一人称和第三人称模板)

动画类型:原地

字符数:15

字符的顶点计数:10000-2500

材料数量和材料实例数量:112

纹理数量:217 + 31 flags

纹理分辨率:

  • 8x – 皮肤 + 亚表面轮廓 (4096x4096px)
  • 25x – 配件 (1024x1024px)
  • 9x – Camo (2048x2048px)
  • 101x – Gloves (4096x4096px)
  • 74x – 衬衫 (4096×4096 像素)
  • 31x – National Flags (256x128px) 

支持的开发平台:

  • Windows: 是
  • Mac:不
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