资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

 

通过获取附加到物体的位置信息、速度、质量和其他物理属性,计算作用于物体的空气动力学力,并将其作为物理冲量应用。可以用来模拟几乎任何固定翼飞机,以及炸弹、导弹和类似物体。

 

功能列表:

– 升力、阻力 – 使用曲线根据迎角变化系数。- 可以模拟由侧向运动引起的升力和阻力 – 适用于具有垂直升力面部的车辆。

-浮力 – 也可以模拟气球和飞艇。

-稳定 – 中立和控制调整进行了模拟,可以使用控制曲线来改变以实现逼真的失速。

– 控制面 – 具有曲线以根据迎角变化控制效率。 – 额外升力装置 – 襟翼和扰流板,部署/收回时间已模拟。

-引擎 – 控制曲线,垂直起降的推力重定向。

– 动态空气密度 – 影响所有气动力学力,默认曲线基于真实世界测量数据。

-Mach – 升力、阻力、稳定性和发动机推力可以根据马赫数变化。

-地面效应 – 使用射线投射对地形网格进行检测

线传电脑辅助。

-指导 – 使用 PID 控制器自动调整控制以朝向目标向量调整。

-线性模式 – 可选的不现实模式,用于更“滑动”的街机物理效果。

-代码插件-适用于 C++和仅蓝图项目。

可以在 PhysX 子步骤中运行以提高准确性。

-网络运动复制与平滑和抖动滤波器。

-完整蓝图集成 – 所有变量均可读取和更改。

-不使用硬编码参数。

包括非常简单的射线着陆 gear 模拟奖励

-包含完整源代码。

-升力不对称模拟(2.30 版新增)

目标平台:桌面

测试平台:Windows, Linux

文档包含:无

重要/附加说明:多人游戏世界原点重定向仅支持 UE4.14 及更高版本。

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