资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
该工具使得在静态、骨骼、样条、动态和实例化网格上,可以通过多种不同方式在运行时进行绘制、移除和检测顶点颜色成为可能!
利用每个顶点信息,例如顶点颜色、位置、法线、材质、UV、物理表面,甚至平均顶点颜色、百分比颜色、每个骨骼的颜色,以及能够实现新的机制、游戏模式和令人难以置信的细节关注的更多信息!
该插件支持多线程,这使得在不显著降低性能的情况下同时执行多个任务成为可能!
顶点绘制
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在位置绘制顶点颜色
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在区域内绘制顶点颜色
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在整个网格上或在整个网格的随机顶点上绘制顶点颜色。
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创建和绘制颜色片段与分组片段
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使用颜色数组或序列化字符串设置网格组件颜色。
顶点检测
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获取最近的顶点数据
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仅获取所有顶点颜色
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获取区域内的颜色
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影响混乱布料物理
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多线程以显著提高性能
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Rapid Json 模块,比内置模块快最多 5 倍。基本上与我的另一个Rapid Json 插件中的模块相同,所以如果你已经拥有此插件,就不需要再购买那个了。
蓝图数量: 0
小部件蓝图数量: 4
C++ 类的数量: 81
网络复制:插件几乎不处理复制,所以用户可以更好地控制他们想要如何复制,因为所有项目在优化、防作弊结构等方面都有不同的需求。
Cloth Overlap 组件是唯一一个与复制有关的组件,并具有 ClothOverlapEnabled 复制属性,以便客户端与服务器保持同步。
支持的发展平台: Windows、Linux、Mac
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