资源类型:UE插件
支持软件:UE5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件

Smooth Sync 的功能是什么

提供简单的、可插入的同步,通过可自定义的插值外推在网络中平滑地进行变换。

拥有的演员:将变换从所有者发送到非所有者。

无主演员:从服务器向客户端发送变换。

适用于物理演员和非物理演员。专用服务器和监听服务器。

Smooth Sync 与 Unreal 的 Replicate Movement 在两个关键方面有所不同:

1) 使用自定义插值和外推,Smooth Sync 可以根据您的游戏特定需求进行设置。

2) 可选择允许客户端确定任何 Actor 的位置。这可以消除客户端预测的需要。

我们在提供及时有效支持方面有着一致的记录。随时通过电子邮件或论坛联系我们,我们将与您一起解决任何问题。

我们也是游戏开发者,所以我们知道拥有正常运作的产品和快速发布修复有多么重要。

功能:

  • 执行插值外推以补偿滞后。

  • 提供完整的source code,以便您查看所有详细注释。

  • 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。

  • 无需编写代码

  • 在网络上传输 Actors 的变换。

  • 可选浮点压缩为半浮点。

能:

  • 执行插值外推以补偿滞后。
  • 提供完整的source code,以便您查看所有详细注释。
  • 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。
  • 无需编写代码
  • 在网络上传输 Actors 的变换。
  • 可选浮点压缩为半浮点。

代码模块:

  • SmoothSyncPlugin(运行时)

蓝图数量:0

C++类的数量:2

网络复制:是

支持的开发平台:Win64, Win32, Linux, Mac, Android, iOS, HTML5

支持的目标构建平台:Win64, Win32, Linux, Mac, Android, iOS, HTML5

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