资源类型:UE插件
支持软件:UE5.4
文件格式:持续更新
包含内容:插件
描述
此插件完整包含easyCSV 。
哪个插件适合我?比较 easyCSV、Runtime DataTable 和 GSheets Operator。
请参阅这篇文章以获取更新日志和升级修复。
运行时数据表或“RDT”是一个用于虚幻引擎的插件,它在运行时加载逗号分隔值或 CSV 文档,并以文本形式将 FStruct 或 UObject 的变量填充到该类型的数组中,并将文本转换为适当的类型。
RDT 可以比作 UE4 内置的Data Table系统,但该系统仅在设计时有效,而此插件旨在游戏运行时工作。
该系统通过下载一个公共或私人(需授权)Google 表格或从磁盘加载 CSV 文件,并尝试用从 CSV 加载和转换的值更新 FStruct 或 UObject 数组。在尝试完成后,插件将调用用户定义的函数,以表示插件已完成其任务。
从 4.27.4 版本开始,该插件还支持本地和 Google Sheets 的 CSV 导出,有点像上述的反向操作。它可以获取 FStructs 或 UObjects 的数组,获取它们的成员,并在游戏或应用程序运行时使用实时数据输出 CSV。
功能:
- 运行时解析数据表
- FStructs 或 UObjects 的自动更新
- 与 Google Sheets 的连接 – 实时编辑值,无需在设计时手动重新导入 CSV 文件
- 将游戏数据导出为 CSV 到磁盘上的本地文件
代码模块:
- 运行时数据表:一个处理下载、解析和结构/对象更新的运行时模块
蓝图数量:26
C++ 类:3
网络复制:否
支持的开发平台:Win64,Mac
支持的目标构建平台:Win32、Win64、Android、Mac、iOS(版本 4.25 和 4.26 支持 tvOS,由于 Google Sheets 导出,4.27 不再支持)。
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