资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.3+
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

描述

互动水、海洋和游泳系统 [三合一]

体验完全互动的水面和海洋,可以在水面上方和下方游泳,还有一个先进的、可自定义的水和海洋着色器!包括示例地图

1.0.10 版本有哪些新内容

新功能/特性:• Bug 修复

• 增加了更好的海岸泡沫效果

• 不同形状的泡沫在海岸线上相互交错

• 水下雾气

• 内部更大波浪和整体海洋性能提升

功能/特性:

• 海洋着色器

• Endless Ocean 着色器功能

• 自定义海洋镶嵌以获得卓越性能

• 非骨架网格的海洋浮力

• 骨骼网格(包括角色)的海洋浮力

• 在海里游泳

• 角色布偶浮力

• 海滩海岸线功能

• 海滩海岸线湿沙效果

• 海滩海岸线波浪,焦散,波浪飞溅

• 在海岸线或海洋内部与岩石、悬崖和物体的整体互动

– 使它们变湿,并在物体周围产生海岸线效果

• 高度可定制的 Ocean Shader,具有大量可更改的参数

• 使用 Intel 开源 HLSL 代码模拟海浪

• 重新设计的水着色器

• 真实水折射

• 添加了自定义细分方法

• 水下光束

• 水中颗粒

• 氧气罐 [装备 开/关]

• 基于深度的后处理体积(越深水越暗)

• 水平面缩放的新方法

• 整体错误修复和改进

完整的游泳功能

水下游泳 – 慢速和快速

爬泳 – 快速游泳

慢游

窒息功能

游泳时的真实水花

 浅水会减缓你的角色移动

水声

闲置游泳状态具有上下参数以实现更好的真实感

潜水功能

 角色后方产生的波浪

 腐蚀效果开/关功能

 基于样条的河流创建

 河流流动 跳入水中时溅起水花

 当你的角色在水中移动时会溅起水花

 1 点浮体

 4 点浮动体

 8 点漂浮体

 自定义/手动点用于复杂的浮动物体

 在水中的移动/动画对象后面会产生波浪效果

 当你在水中生成子弹或投掷物体时会溅起水花。

 所有浮动物体都是物理精确且可调整的

 Example Map

 主材质与工具预设

氧气吧 – 当你的头在水下时,你将开始使用氧气。

窒息 – 一旦你窒息,一个刚体将被生成,它会对河流流动、物体等产生物理反应。

在主材质中开启了屏幕空间反射。如果你想关闭它们,只需在你的主材质中点击复选框。

 工具 [Flowers 开/关]

 工具 [Foam 开/关]

 工具 [Leaves On/Off]

 工具 [Rain On/Off]

 工具 [Refraction On/Off]

 工具 [Ripples 开/关]

 工具 [Waves 开/关]

 主要材料功能 [水色 1 – 用颜色选择器选择]

 主要材质功能 [水彩 2 – 用颜色选择]

 主要材料功能 [颜色对比 – 基于浮点值]

 主要材料功能 [颜色深度 – 基于浮点值]

 主要材料功能 [水粗糙度 – 基于浮点值]

 主要材料功能 [Shoreline Fade – 基于浮点值]

 主要材料功能 [金属 – 浮点值为基础]

 主要材料功能 [假折射强度 – 基于浮点值]

 主要材料功能 [不透明度 – 基于浮点值]

 主要材质功能 [波法线贴图 – 基于法线贴图纹理]

 波函数 [波强度 – 基于浮点值]

 波函数 [波大小 – 基于浮点值]

 波函数 [波速 – 浮点值为基础]

 波函数 [流速 – 浮点值为基础]

 波函数[波纹纹理贴图 – 基于法线贴图纹理]

 泡沫功能 [泡沫 1 或 2? – 基于布尔值]

 泡沫功能 [泡沫颜色 – 选择颜色]

 泡沫功能 [泡沫渐变 – 浮点值为基础]

 泡沫功能 [泡沫不透明度 – 浮点值为基础]

 泡沫功能 [泡沫半径 – 基于浮点值]

 泡沫功能 [泡沫速度 – 浮点值为基础]

游泳功能

• 完整游泳功能

• Endless Ocean 着色器功能

• 非骨架网格的海洋浮力

• 骨骼网格(包括角色)的海洋浮力

• 海滩海岸线支持

• 角色布偶浮力

• 高度可定制的 Ocean Shader,具有大量可更改的参数

• 窒息功能

• 游泳时的真实水花效果

• 浅水会减缓你的角色移动速度

• 水声

• 空闲游泳状态具有上下参数以实现更好的真实感

• 潜水功能

• Caustics On/Off 功能

• 基于样条的河流创建

• 河流流向

• 1、4 和 8 点浮动体

• 复杂浮体的自定义/手动点

• 在水中移动/动画对象后面会产生波浪效果

• 在水中生成抛射物或投掷物体时会溅起水花。

• 所有浮动体都是物理精确的

水主材质预设:

• 泡沫开/关

• 雨开/关

• 折射 开/关

• 波纹 开/关

• Waves 开/关

• 主材料水彩#1 和#2

• 主要材质颜色对比、颜色深度、水面粗糙度、海岸线渐隐、金属感、假折射强度和不透明度

• 波强度、大小、速度、流速和纹理图

• 泡沫类型,颜色,渐隐,透明度,半径和速度

键盘

网络复制:否

蓝图数量:19

支持的开发平台

Windows:是

Mac:是的

Linux:是

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